Godot Foundation, курирующая один из самых популярных бесплатных игровых движков, объявила, что в скором времени ужесточит правила и запретит принимать код и тексты, сгенерированные искусственным интеллектом. Формально политику ещё дорабатывают, но направление задано жёстко: живой человек за вкладом должен стоять обязательно.
Причина — в наплыве «ИИ-слопа», как это называют сами разработчики. Godot развивается силами сообщества: энтузиасты присылают пулреквесты (предложения с изменениями кода), а небольшая команда добровольцев-рецензентов проверяет их перед добавлением в движок. Проблема в том, что нейросети позволяют штамповать такие предложения десятками за минуты, а вот людей, способных всё это вычитывать, больше не становится. В феврале 2026 года ключевой мейнтейнер Реми Вершельд (Rémi Verschelde) уже жаловался, что поток ИИ-пулреквестов стал «изматывающим и деморализующим».
![]()
Обиднее всего для рецензентов то, что их труд уходит в пустоту. Обычно разбор чужого кода — работа хоть и муторная, но осмысленная: замечания помогают новичку вырасти в будущего мейнтейнера. А когда правки уходят не человеку, а машине, которая ничего из них не усвоит, тратить на это свободное время становится нечем оправдать. Показательна и статистика: за два последних релизных цикла из 3700 пулреквестов лишь около 47 (примерно 1,27%) шли с честной пометкой об использовании ИИ — остальной поток приходится вылавливать вручную.
Мы не можем доверять активным пользователям ИИ настолько, чтобы быть уверенными: они понимают свой код и способны его исправить.
— Godot Foundation
По новым правилам весь код должен быть написан человеком, а ИИ-помощь допускается лишь для мелочей — автодополнения, регулярных выражений, поиска с заменой, — причём о ней требуется прямо сообщать. Отдельно оговорено и общение: нейросетевые тексты в переписке между участниками запрещены как «базовый принцип уважения» к тем, кто тратит своё время на разбор. Машинный перевод при этом остаётся допустимым — но только если исходный текст написал человек.
Самое суровое ждёт тех, кто идёт напролом. Использование автономных ИИ-агентов и полностью «вайбкоженного» кода уже сейчас ведёт к автоматическому бану аккаунта в GitHub-репозитории Godot — и это правило сохранят. А вот за раскрытую ИИ-помощь в мелочах банить не будут: такие пулреквесты просто проверяют строже, поскольку доверия к ним меньше.
Параллельно вводится мера и против общего завала, не связанная напрямую с ИИ: новичкам — тем, у кого принято три пулреквеста или меньше, — запретят браться за крупные функции и масштабный рефакторинг без разрешения кураторов. Логика простая: пусть сперва набьют руку на багфиксах и документации и заслужат доверие, а уже потом берутся за серьёзное.
Godot тут не первопроходец — с тем же мусором борются и другие опенсорс-проекты, вплоть до команд популярных эмуляторов. А ставки высоки: на этом движке сделаны, например, Slay the Spire 2 и The Case of the Golden Idol. В самой Foundation подчёркивают, что подход намеренно консервативный, и обещают пересматривать правила по мере развития ИИ-инструментов — но пока предпочитают держать нейросети на расстоянии вытянутой руки.
Godot делает ставку на живого автора и человеческую ответственность за код. Как вы думаете, это разумная защита качества — или в эпоху ИИ такой запрет лишь оттолкнёт часть контрибьюторов и затормозит развитие движка?
НовостиЖелезо и технологии
Источник: vgtimes.ru