Microsoft уверяет, что общий объём инвестиций в игры не сокращается — меняется лишь то, куда идут деньги. Вот только звучит это на фоне самой жёсткой чистки в истории Xbox: впереди массовые увольнения, под угрозой закрытия несколько студий, а отдельные проекты уже зарубили. Слова руководства и реальные действия расходятся настолько, что компании мало кто верит.
Старт сокращениям дадут в начале июля 2026 года, сразу после закрытия финансового года Microsoft 30 июня. Точную дату и масштаб компания не называет, но, по данным журналистов, под нож может попасть около тысячи человек, а закрытие как минимум одной студии не исключено. Под ударом оказались сразу несколько команд: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs и французская Arkane Lyon — создатели серии Dishonored, которых, по слухам, закроют, если Microsoft не найдёт покупателя (а вместе со студией под вопросом и их игра Marvel’s Blade). Ещё до меморандума инсайдеры предупреждали, что под закрытие идут как минимум две студии.
![]()
И «смена приоритетов» — это не абстракция. Прямо сейчас под неё попала конкретная игра: Microsoft вышла из сделки с IO Interactive, авторами Hitman и 007 First Light, по их амбициозной онлайн-RPG Project Fantasy (ранее известной как Project Dragon). Студия из-за этого вынуждена сокращать сотрудников, хотя и заявляет, что «на 100% привержена» проекту и попробует найти другого издателя или выпустить игру сама. Показательно, что та самая фраза про «неизменные инвестиции» прозвучала из уст представителя Xbox ровно в комментарии по поводу этой отмены.
Мы не сокращаем общий объём инвестиций в игры. Мы рассчитываем вложить в контент примерно столько же, сколько и в прошлом году. Меняется лишь то, куда мы вкладываемся и какие проекты поддерживаем.
— Представитель Xbox
За риторикой «перезагрузки» стоят тревожные цифры. В обращении к сотрудникам под названием «Xbox Reset», подписанном гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) и директором по контенту Мэттом Бути (Matt Booty), руководство признало: за последние пять лет Xbox вложила более 20 миллиардов долларов в контент, платформу и субсидии на железо (не считая 68,7 миллиарда за Activision Blizzard), а годовая выручка за это время не выросла, а просела почти на полмиллиарда. Маржа подразделения по итогам года — около 3%. «Так продолжаться не может», — прямо написали Шарма и Бути.

Давит и компонентный кризис, о котором мы уже не раз писали. По словам руководства, цены на память и накопители выросли вчетверо с осени 2025 года и, по прогнозу, достигнут пятикратного уровня от 2024-го к праздничному сезону 2027-го. Раздутая же система внутренних студий, которую наращивали под мультиплатформенную стратегию, теперь, по версии Шармы, стала неподъёмной и требует пересмотра.
Под давлением оказался и сам Game Pass: после повышения цены топовой подписки осенью 2025-го сразу в полтора раза — с 20 до 30 долларов в месяц — сервис покинули миллионы пользователей, и откат цены до 23 долларов весной ситуацию толком не выправил. По слухам, Xbox даже заморозила новые сделки со сторонними студиями о добавлении их игр в подписку, что особенно больно бьёт по инди-разработчикам, для которых попадание в Game Pass — основа выживания.
![]()
Аша Шарма на сцене Xbox
Самое тревожное — что под вопросом может оказаться судьба всего Xbox. По данным журналистов, Microsoft обсуждает несколько структурных вариантов вплоть до того, чтобы выделить игровой бизнес в отдельную компанию — а это упростило бы его возможную продажу. Решение, по тем же сведениям, пока не принято, но ничего не исключено. Параллельно Шарма разворачивает курс предшественника: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution снова делают консольными эксклюзивами Xbox, а уже готовившуюся PS5-версию Gears отменили.
Не остались в стороне и сотрудники. Профсоюз CWA, представляющий уже более 3500 работников игрового бизнеса Microsoft, провёл пресс-конференцию против грядущих увольнений. «Эти работники не расходный материал», — заявил вице-президент CWA Фрэнк Эрейс, подчеркнув, что деньги у компании есть, а руководство просто решает, куда их направить. Профсоюз напомнил и о другой стороне «оптимизации»: под сокращение уже попала программа ID@Xbox по поддержке инди-разработчиков — одной из первых.
Microsoft настаивает, что денег на игры меньше не станет, — но в тот же момент режет студии, проекты и людей. Верите ли вы, что за этими словами стоит реальная стратегия спасения Xbox, или это лишь попытка смягчить удар от жёсткой оптимизации?
PCXbox НовостиИгровые новостиXbox
Источник: vgtimes.ru