Компания Intel раскрыла подробности о новой системе управления питанием Intelligent Bias Control (IBC) 3.5, разработанной специально для процессоров Arc G3, предназначенных для портативных игровых устройств. Технология позволяет динамически отключать высокопроизводительные ядра в сценариях с низким энергопотреблением, перераспределяя энергобюджет в пользу интегрированной графики.
Процессоры Arc G3 и Arc G3 Extreme, анонсированные в конце мая, построены на архитектуре Panther Lake по техпроцессу Intel 18A. Оба чипа имеют гибридную конфигурацию: 2 производительных (P) ядра, 8 энергоэффективных (E) ядер и 4 низкопотребляющих (LP E) ядра — всего 14 ядер ЦП. По сравнению с полноценной мобильной платформой Panther Lake, Intel исключила два P-ядра, объяснив это ограниченной пользой дополнительных высокопроизводительных ядер для портативных игр при одновременном увеличении энергопотребления.
Ключевое нововведение — IBC 3.5. Когда общее энергопотребление SoC падает до 14 Вт или ниже, планировщик полностью отключает оба P-ядра, и процессор работает в конфигурации 0+8+4, используя только энергоэффективные ядра. Это решает проблему конкуренции между CPU и GPU за ограниченный энергобюджет, позволяя интегрированной графике Arc поддерживать более высокие тактовые частоты и стабильную производительность в играх.
По данным Intel, в 12-ваттном режиме включение IBC 3.5 увеличивает среднюю игровую производительность на 13%, а в отдельных играх прирост достигает 31%. При одинаковом энергопотреблении 12 Вт Arc G3 Extreme в среднем на 37% быстрее AMD Ryzen Z2 Extreme. На более высоких уровнях мощности (35 Вт) Arc G3 Extreme обходит Core Ultra 7 258V на 44%, а Ryzen Z2 Extreme — на 42%.
Особенно впечатляет энергоэффективность: при 17 Вт Arc G3 Extreme демонстрирует производительность, сопоставимую с Ryzen Z2 Extreme на 35 Вт, что означает вдвое большую производительность на ватт. Пока это данные внутреннего тестирования Intel, требующие независимого подтверждения.
Источник: www.playground.ru