Бывший глава PlayStation, Шон Лейден (Shawn Layden), подверг критике новую стратегию Sony, по которой теперь на PC будут выходить только мультиплеерные и сервисные игры. Он считает, что отказ от выпуска одиночных эксклюзивов на PC — ошибочная политика, которая может навредить узнаваемости бренда и ограничить рост аудитории за пределами PlayStation.
Лейден пояснил, что изначально порты эксклюзивов PlayStation на PC создавались не ради быстрой прибыли, а для расширения охвата аудитории. Благодаря поздним релизам на PC, пользователи, не имеющие консоли, могли познакомиться с ключевыми франшизами Sony. По словам Лейдена, такой подход не снижал продажи консолей и не ослаблял позиции PlayStation.
Он также отметил, что выпуск портов спустя 18 месяцев и более после релиза на PlayStation не приводил к потере покупателей. Лейден уверен: те, кто ждал выхода игры на PC, изначально не планировали покупать консоль ради одного тайтла.
Если кто-то ждал 18 месяцев, чтобы поиграть на PC, мы не потеряли продажу — он всё равно не купил бы консоль.
— Шон Лейден, бывший глава PlayStation
По мнению Лейдена, мультиплеерные и сервисные игры действительно должны быть мультиплатформенными, чтобы собрать достаточную аудиторию и обеспечить экономическую эффективность. Однако он подчёркивает, что одиночные эксклюзивы — важная часть платформы, а их постепенный выход на PC только усиливает узнаваемость бренда.
![]()
Bloodborne до сих пор остается эксклюзивом PS4
Среди последних крупных портов на ПК — God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man и Ghost of Tsushima. Теперь же Sony делает ставку на строгую эксклюзивность для будущих тайтлов, таких как Marvel’s Wolverine и God of War: Laufey, чтобы стимулировать продажи PlayStation 5.
Причиной отказа Sony от портирования одиночных игр стали недостаточная прибыль и стремление сохранить уникальность своих IP для платформы. Лейден предупреждает: если сделать все игры доступными везде одновременно, платформа теряет свою уникальность и превращается в обычный товар, конкурируя только по цене.
Если делать всё доступным везде, платформа становится обычным товаром, и тогда остаётся только конкурировать по цене — а это путь к обесцениванию.
— Шон Лейден, бывший глава PlayStation
Как считаете, Sony стоит продолжать выпускать одиночные эксклюзивы на PC спустя несколько лет после релиза на PlayStation или сохранять их полностью эксклюзивными для консоли?
Тест по теме Тест: оригинальная The Last of Us, ремастер или ремейк — из какой версии скриншот? 12 вопросов

Marat Usupov 11 сентября 2022

The Last of Us относится к той редкой категории игр, которые фанаты проходят не один и не два раза, а возвращаются к ней снова и снова. Кто-то из вас может и не прошел её по восьмому кругу, но обязательно сделает это в будущем — ведь Sony постоянно обновляет проект. Так, сперва мы увидели ремейк на PS4, а совсем недавно вышел ремастер на PS5. Нам стало интересно — а реально ли их различить на глаз и отличить от оригинальной игры с PS3?
Мы взяли скриншоты из трех версий — The Last of Us (2013), The Last of Us: Remastered (2014) и The Last of Us: Part 1 (2022) — и теперь предлагаем вам попытаться определить, какая именно версия TLOU на картинке в конкретный момент. Чтобы задачу сделать сложнее и интереснее, некоторые (но не все!) скриншоты мы скормили нейросети, сделав их чуть лучше или чуть-чуть хуже исходника. Начать Или пройдите в Telegram PCPS5 НовостиИгровые новостиSonyPlayStationпортыШон Лейдензаявления
Источник: vgtimes.ru