Команда Тодда Говарда не торопится с выпуском ролевых игр Fallout 5 и The Elder Scrolls VI из-за нежелания разочаровать поклонников. Об этом рассказал геймдизайнер Брюс Несмит, покинувший Bethesda Game Studios в 2021 году.
Как объяснил Несмит, производство любой игры — это баланс из трех факторов. Речь идет о ресурсах, времени и качестве. При этом каждый из "углов" производства напрямую влияет на другие, и все три должны находиться в идеально выверенном балансе.
То, о чем просят поклонники, а именно скорейший выпуск Fallout 6 и The Elder Scrolls VI, потребует от Тодда Говарда идти на компромиссы в вопросах сроков разработки. А это повлечет за собой множество нежелательных эффектов, которые в конечном счете могут сильно огорчить именно самых давних фанатов, считает Несмит.
"По части сокращенных производственных сроков, мне кажется, риски всегда касаются вопросов полировки, наличия определенных систем и багов. Всем этим элементам обычно внимание уделяется уже в конце разработки, потому что первостепенную роль играет необходимость выпустить проект в его базовом состоянии к назначенной дате. Да, безусловно, если сократить время создания новых игр, то и выходить они будут чаще. Но тогда возникает другой вопрос — о том, как быстро такие скорые сиквелы начнут разочаровывать своих поклонников", — отметил ветеран индустрии.
В целом Несмит высказал уже устоявшуюся идею о том, что разработка современных AAA-игр требует слишком больших бюджетов и человеческих ресурсов. В свою очередь от прямых сиквелов игроки обычно ожидают еще большего — не просто повторения уже знакомых систем, а значительных улучшений в самых разных аспектах игрового наполнения, включая геймплейные системы, масштаб, продолжительность и графическую составляющую.
Последним на данный момент крупным релизом Bethesda Game Studios остается Starfield. После ее выхода основные силы студии были переброшены на полноценную разработку The Elder Scrolls VI, однако в ближайшее время этот проект ждать не стоит — публике его покажут ближе к релизу, до которого пока далеко.
Источник: gamemag.ru