Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), один из дизайнеров DOOM, Quake и Age of Empires, выступил с резким заявлением о пиратстве — и тут же нарвался на публичное возражение от своего бывшего коллеги по id Software Джона Ромеро (John Romero). Спор двух ветеранов мгновенно разлетелся по сети.

Игра Doom Экшен, Шутер, Хоррор, Победи их всех, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 12 мая 2016 PC, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia VGTimes 7.6/10Игроки 8.6/10Metacritic 84/100


Все предложения от 191 ₽
Началось всё с тезиса Петерсена: по его словам, в DOOM играли в основном бесплатно — он называет цифры то «70–90%», то «80–90%». Будь все эти люди платящими, уверен разработчик, у id Software было бы куда больше денег, и судьба Quake сложилась бы иначе. Досталось и Age of Empires: не менее половины копий, по его оценке, были пиратскими — что, как он считает, и привело студию к продаже Microsoft и последующему упадку.
К чёрту пиратов, и я говорю это как человек, который делал игры с 1988 по 2012 год. 70–90% игроков в DOOM скачали игру пиратским способом. Если бы не это, у нас было бы гораздо больше денег на работу и будущие проекты, и Quake, возможно, не погубил бы id Software. А ваши оправдания вроде «мы должны попробовать перед покупкой» — полная чушь. DOOM позволяла бесплатно пройти целых 9 уровней.
— Сэнди Петерсен, разработчик DOOM, Quake и Age of Empires
![]()
Игровой процесс классического DOOM с перестрелкой в коридоре
И вот здесь в разговор вмешался Ромеро — вежливо, но безжалостно, в своей фирменной манере, начав с дежурного «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо». Его главное возражение: Петерсен смешал в одну цифру совершенно разные вещи. DOOM работал по модели shareware, и первый эпизод специально создавался, чтобы его свободно копировали и передавали из рук в руки. Те, кто играл в бесплатную часть, — не пираты, а аудитория, которую игра набрала ровно так, как задумывалось.
К середине 90-х у DOOM было около 20 миллионов shareware-установок и более 2 миллионов проданных копий. Эти 20 миллионов человек не были «пиратами» по умолчанию — огромная их часть играла в бесплатный эпизод именно так, как мы и хотели. Это не оправдывает тех, кто пиратил уже платную версию. Но нельзя сваливать легальное распространение и реальное пиратство в одно число. И я не думаю, что именно пиратство «выпотрошило» id — студия жива и до сих пор делает игры.
— Джон Ромеро, сооснователь id Software и дизайнер DOOM
Для тех, кто следит за этой парой, перепалка не нова. Ромеро публично поправляет версии Петерсена об истории DOOM как минимум с 2021 года, и его подчёркнуто учтивое «надеюсь, у тебя всё хорошо» давно стало почти мемом — за ним, как правило, следует спокойный разбор очередного спорного заявления.
![]()
Карикатурный пират за ноутбуком в кафе
На стороне Ромеро оказались и многие комментаторы. Одни напомнили, что в 90-х в Восточной Европе, Латинской Америке и Азии легально купить игру зачастую было попросту негде или слишком дорого, так что пиратская копия далеко не всегда означала потерянную продажу. Другие указали, что именно бесплатное распространение и сделало DOOM культовым — игра стояла буквально на каждом компьютере, и это в итоге подстегнуло продажи. Показательная деталь: DOOM спокойно продаётся в Steam и сегодня, хотя пиратские версии валяются по всему интернету, — люди всё равно платят за удобство.
В качестве контрпримера к позиции Петерсена приводят и третью часть «Ведьмака» — игра вышла вообще без DRM-защиты и при этом разошлась тиражом более 50 миллионов копий, став одной из самых успешных в истории.
Тест по теме Тест: корм для демонов или Палач Рока? Узнай, кто ты во вселенной DOOM 15 вопросов

Marat Usupov 21 марта 2020

Мясной шутер Doom Eternal поступил на полки магазинов, а мы решили проверить наших читателей, насколько хорошо они знают вселенную игры, составив тест с вопросами, затрагивающими все игры серии. Заряжай двустволку и поехали!
N.B! Если вы не готовы к изображениям расчлененки, ребенок или кормящая мать, то лучше пройти мимо. Начать Или пройдите в Telegram
Так кто же ближе к истине — Петерсен, винящий пиратов в крахе студий 90-х, или Ромеро, считающий, что бесплатное распространение помогло играм стать легендами? Чья позиция вам ближе?
PCMacLinuxXbox Series X/SPS5Nintendo Switch Новости DoomНовостиИгровые новостиСэнди Петерсен
Источник: vgtimes.ru