Разработчик Анджей Яник представил версию 6 утилиты ZLUDA, которая добавляет поддержку технологии PhysX на видеокартах AMD и улучшает работу в Windows. Релиз состоялся 29 июня 2026 года одновременно с известием о том, что проект вновь лишился коммерческого спонсирования.
Проект ZLUDA, изначально создававшийся для запуска приложений CUDA на графических решениях Intel, а затем тайно финансировавшийся компанией AMD, вновь остался без коммерческой поддержки. Ранее, в конце 2024 года, разработчик получил финансирование от неназванного спонсора для работы над поддержкой мульти-GPU систем в сфере искусственного интеллекта. Около 3 месяцев назад это соглашение было разорвано. В результате ведущий разработчик Анджей Яник перевел проект в статус личного хобби, над которым он работает по выходным. Изменение формата разработки позволило автору сосредоточиться на функциях, которые интересны лично ему, а не коммерческим заказчикам.
Главным нововведением версии ZLUDA 6 стала предварительная поддержка 32-битной версии технологии PhysX на видеокартах AMD. Это нововведение позволяет запускать старые игры, использующие физический движок от NVIDIA, с гораздо более высокой производительностью на графических чипах конкурента. В качестве примера разработчик продемонстрировал результаты встроенного бенчмарка оригинальной игры Mafia II 2010 года выпуска. При максимальных настройках графики и включенном PhysX средняя кадровая частота на видеокарте AMD выросла с 26.2 кадров в секунду без использования утилиты до 80.2 кадров в секунду после ее активации. Помимо роста производительности, владельцы видеокарт AMD теперь могут увидеть дополнительные визуальные эффекты, такие как реалистичные осколки и пламя. На текущем этапе симуляция жидкостей может работать с ошибками, а процесс интеграции утилиты в игры через платформу Steam остается незавершенным.
В версии 6 также появилась базовая поддержка текстур. Данное улучшение позволило реализовать не только графические эффекты в PhysX, но и обеспечить совместимость с редактором трехмерной графики Blender.
Разработчик значительно улучшил совместимость утилиты с операционной системой Windows, которая ранее уступала версии для Linux. Главной проблемой на Windows оставался поиск и установка необходимых библиотек из состава ROCm, таких как cuBLAS и cuDNN. Теперь инструмент запуска zluda.exe автоматически обрабатывает загрузку нужных библиотек производительности. Если в системе отсутствуют важные компоненты, программа выводит подробные инструкции по их установке. Дополнительно в версии 6 были исправлены ошибки компилятора и улучшена поддержка библиотек машинного обучения, включая оптимизацию работы с фреймворком PyTorch.
Из-за перехода на некоммерческую основу темпы разработки замедлятся, а обновления будут выходить реже. В связи с кадровыми изменениями участник команды под псевдонимом Violet перешел в почетный статус разработчика-эмерита. Исходный код и готовые сборки ZLUDA 6 уже доступны для загрузки на платформе GitHub.
Источник: www.playground.ru