Ведущий дизайнер Skyrim предупреждает об опасности ускорения разработки TES 6 и Fallout 5

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит, много лет работавший над играми Bethesda, считает, что попытки ускорить выпуск новых частей The Elder Scrolls и Fallout могут обернуться для студии потерей качества. Он напомнил, что в разработке всегда приходится балансировать между временем, ресурсами и итоговым уровнем проекта — и если жестко фиксировать сроки и команду, страдает именно качество.

Несмит отмечает, что современные ААА‑проекты и так создают огромные команды с бюджетами в сотни миллионов долларов. На таком масштабе простое увеличение штата или вложений не ускоряет процесс, а делает его еще сложнее. По его словам, единственный реальный способ сократить сроки — уменьшить объем работы, что напрямую ведет к урезанным функциям, недоработкам и багам. Он также предупреждает, что быстрые релизы могут привести к разочарованию аудитории. Передача франшизы сторонним студиям (например, Fallout можно отдать Obsidian) теоретически решает проблему, но подходит далеко не всем — важно найти команду, которая действительно справится с задачей. При этом слишком частые релизы тоже вредят серии, вызывая усталость игроков, тогда как слишком долгие паузы создают давление ожиданий.

Несмит подчеркивает, что даже при идеальной организации разработка крупной RPG занимает около пяти лет, и ускорить этот цикл без последствий практически невозможно.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев