Глава PlayStation Хидэаки Нисино подтвердил в интервью Famitsu, что компания не собирается отказываться от создания новых сервисных игр, несмотря на некоторые прошлые неудачи, вроде провала Concord. В Sony считают, что сервисный формат обладает огромным потенциалом и способен привлекать аудиторию по всему миру.
Если компания сможет создать мультиплеерный хит, он будет приносить ей доход на протяжении многих лет. Такие примеры уже есть — взять хотя бы Helldivers 2.
"Мы считаем, что сервисные игры способны заинтересовать пользователей в глобальном масштабе. Поэтому мы намерены и дальше развивать рынок как за счёт собственных игр такого формата, так и релизов сторонних партнёров. Мы также думаем о том, как поддерживать уже существующие проекты в среднесрочной и долгосрочной перспективе".
Нисино подчеркнул, что под сервисными играми подразумеваются не только шутеры. Sony хочет развиваться и экспериментировать в разных жанрах. Например, в этом году она выпустит MARVEL Tōkon: Fighting Souls — сервисный файтинг.
"Сам формат сервисных игр ещё относительно молод, и сейчас многие компании продолжают искать оптимальные подходы. Мы тоже намерены продолжать эксперименты и принимать новые вызовы", — подчеркнул он.
Новые сервисные игры Sony сразу предназначаются для максимально широкой аудитории, поэтому их планируют выпускать одновременно на PlayStation 5 и ПК.
Домом для одиночных блокбастеров PlayStation Studios останутся прежде всего консоли PlayStation.
Источник: gamemag.ru