Многим может показаться, что Valve наконец предложила готовое «консольное» решение для ПК-игр. Однако реальность окажется чуть сложнее и девять крупнейших сетевых тайтлов на устройстве попросту не запустятся, и причина здесь не в производительности.
Вся загвоздка упирается в программную платформу, так как Steam Machine работает под управлением SteamOS, которая базируется на Linux. Большинство популярных многопользовательских игр строились вокруг Windows, а вместе с ней — вокруг античит-систем, внедряемых на уровне ядра операционной системы. Такие решения требуют глубокого доступа к системе, вплоть до использования Secure Boot и TPM, а перенести их на открытую Linux-среду без колоссальных инженерных затрат практически невозможно.
![]()
Steam Machine подходит не для всех онлайн игр
Офлайн-режим или одиночная кампания тоже не станут лазейкой и если игра при запуске проверяет окружение и наталкивается на несовместимый античит, она не откроется вовсе. Формально обход существует: установить на устройство Windows, но тогда исчезает сам смысл покупки консоли, ведь Steam Machine перестаёт быть простым «включил и играешь» гаджетом. На момент публикации в чёрном списке оказались:
- Destiny 2 — Bungie так и не адаптировала игру под SteamOS из-за особенностей защиты.
- Fortnite — Epic Games принципиально не выпускает тайтл на Linux, объясняя это борьбой с читерами.
- Battlefield 6 и будущие части серии, использующие фирменный античит.
- Apex Legends — проект ранее работал на SteamOS, но лишился поддержки после всплеска нечестной игры.
- GTA Online вместе с одиночной кампанией GTA 5 — обязательная онлайн-проверка Rockstar блокирует доступ.
- EA Sports FC начиная с версии 24.
- Call of Duty образца 2019 года и далее.
- Все игры Riot Games — League of Legends, Valorant, 2XKO и Vanguard.
![]()
Не снижает ли это ценность устройства?
Некоторая надежда всё же просматривается. Отдельные сторонние античиты, такие как Easy Anti-Cheat и BattlEye, уже научились работать в Linux-окружении через Proton, но совместимость не включается сама собой — каждый издатель должен активировать её вручную. Сама Valve признаёт, что ситуация лежит вне её прямого контроля и решение о совместимости принимает каждая студия по своему графику и набору приоритетов.
Готовы ли вы пожертвовать рядом главных мультиплеерных проектов ради консоли от Valve или считаете, что без них устройство теряет смысл? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииValveSteam Machines
Источник: vgtimes.ru