AMD выпустила FSR SDK 2.3.0 через GPUOpen и GitHub. Новый пакет обновляет несколько технологий машинного обучения на основе DLL-библиотеки Redstone для AMD FSR, но не добавляет новых эффектов.
Основное обновление трассировки лучей — это AMD FSR Ray Regeneration 1.2.0. По данным AMD, в новой версии добавлены опциональные функции шумоподавления при затенении окружающей среды и при затенении зеркал. AMD также добавила поддержку шахматного рендеринга, новые параметры отладки и поддержку проверки.
Это не просто небольшое обновление DLL для разработчиков. AMD перечисляет изменения, нарушающие совместимость API, для Ray Regeneration 1.2.0, включая удаление API режима слияния, изменения в логировании, новую обработку матриц, изменения знаковой линейной глубины и новые записи в API сигналов. Разработчикам, обновляющим Ray Regeneration с версии 1.1, могут потребоваться изменения в интеграции.
FSR SDK 2.3 также обновляет AMD FSR Upscaling до версии 4.1.1. Ключевое изменение — поддержка масштабирования FSR 4.1 на дискретных графических процессорах Radeon RX 7000 Series на базе архитектуры RDNA 3. До сих пор путь FSR 4 на основе машинного обучения был доступен только на графических процессорах Radeon RX 9000 Series на базе архитектуры RDNA 4.
AMD FSR Frame Generation также обновлена до версии 4.0.1. В примечаниях к выпуску упоминаются исправления для предварительной обработки векторов движения, привязки информации о камере и обработки завершения цепочки обмена при генерации кадров. AMD также обновила цепочку обмена при генерации кадров до версии 3.1.7 с исправлением состояния гонки объектов, ожидающих задержки.
Ray Regeneration 1.2.0 по-прежнему требует оборудования Radeon RX 9000 Series или более новых версий и поддержки Shader Model 6.6. AMD заявляет о поддержке DirectX 12 и плагинов Unreal Engine 5, хотя текущий плагин Unreal Engine по-прежнему использует FSR Upscaling 4.0.3 и будет обновлён до версии 4.1.1 позже.
Источник: www.playground.ru