Разработчики из компании NVIDIA представили обновления для своих ключевых графических инструментов разработки, которые уже доступны для загрузки на платформе GitHub. Данный релиз состоялся 24 июня 2026 года и содержит в основном точечные исправления ошибок и оптимизацию стабильности.
Согласно сопутствующей документации, обновление DLSS SDK 310.7.0 предлагает ограниченный список изменений. В новой версии было улучшено отслеживание графических ресурсов и кадров в диагностических утилитах Nsight Graphics и Nsight Systems. Помимо этого, разработчики исправили ряд мелких ошибок и повысили общую стабильность работы алгоритмов масштабирования изображения. Сопутствующий пакет инструментов Streamline SDK версии 2.12.0 также получил исключительно технические исправления и общую оптимизацию кода.
В текущем наборе файлов отсутствуют новые профили масштабирования или заметные изменения, способные напрямую повлиять на итоговое качество картинки в играх. Ожидаемое крупное обновление технологии реконструкции лучей Ray Reconstruction, о котором ранее упоминалось в контексте будущих релизов, в данный пакет не вошло. Также разработчики не представили изменений для технологии снижения задержки ввода Reflex 2. Текущее обновление классифицируется как сервисный релиз поддержки, ориентированный прежде всего на разработчиков программного обеспечения.
Для обычных пользователей персональных компьютеров данное событие не требует немедленных действий, если только они не занимаются ручной заменой файлов библиотек в папках с установленными играми. При этом сторонний инструмент DLSS Swapper уже обновился и позволяет принудительно внедрять новые версии библиотек DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation версии 310.7.0 в поддерживаемые проекты. В официальном приложении NVIDIA App на момент релиза эти файлы для автоматического обновления еще не появились.
Источник: www.playground.ru