Студия Bungie отвергла симулятор свиданий по Destiny даже с прототипом и бизнес-планом

Внутренний прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny был создан в Bungie, но несмотря на рабочий билд и детально проработанную презентацию с расчётом затрат и прогнозами прибыли, руководство студии категорически отвергло идею выпуска такой игры.

Destiny - обложка игры

Игра Destiny Онлайн, Экшен, Шутер, Приключение, MMO, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Постапокалиптика 9 сентября 2014 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One Игроки 8.2/10Metacritic 76/100 Все предложения от 247 ₽

Персонажи Destiny с сердечками в глазах и жестами

Персонажи Destiny с сердечками в глазах и жестами

Проект появился на внутреннем мероприятии Bungie под названием «Карнавал», где разработчики за неделю делали необычные прототипы, не связанные с основными играми студии. Именно тогда команда сценаристов решила попробовать себя в жанре романтических игр, вдохновившись Dream Daddy — популярной игрой о свиданиях, в которой игроки строят отношения с разными персонажами. Внутренней версией Destiny Dating Simulator занимались сценаристы, которые уже работали над подобными играми.

Два персонажа Destiny целуются

Два персонажа Destiny целуются

Каждый год команда сценаристов Bungie пыталась превратить симулятор свиданий по Destiny в полноценный продукт. Для презентации готовили подробный бизнес-план с чёткими показателями и прогнозами окупаемости, однако руководство неизменно отвечало отказом, считая, что аудитории Destiny не нужны романтика или юмор.

Игроки Destiny с аниме-эмодзи на фоне Спутника

Игроки Destiny с аниме-эмодзи на фоне Спутника

Кейд-6 из Destiny 2 в ангаре

Кейд-6 из Destiny 2 в ангаре

Лиана Рупперт, бывший менеджер сообщества Bungie, вспоминает, что идея была заблокирована на самом высоком уровне:

Команда на самом деле сделала один прототип, но руководство ответило очень жёстким отказом, заявив, что никто не хочет романтики или глупостей.

— Лиана Рупперт, бывший менеджер сообщества Bungie

Роберт Брукс (Robert Brookes), бывший старший нарративный дизайнер Bungie, также отмечает, что команда сценаристов ежегодно пыталась продвинуть проект:

У нас с двумя другими членами команды сценаристов был целый питч-дек с расчётом затрат и реальными жёсткими показателями окупаемости. Мы предлагали этот симулятор как полноценный проект каждый год, но это ни к чему не привело.

— Роберт Брукс, бывший старший нарративный дизайнер Bungie

В итоге симулятор свиданий по Destiny так и не увидел свет — руководство оказалось слишком консервативным для подобных экспериментов. На этом фоне 9 июня 2026 года вышло финальное обновление для Destiny 2.

Почему, на ваш взгляд, Bungie так настойчиво отвергала идею симулятора свиданий по Destiny — даже при наличии прототипа и бизнес-плана?

Тест по теме Тест: создай безумный симулятор чего-нибудь и покори игровую индустрию! 10 уровней

Святослав Лецкий 8 мая 2021

Какие только игры не порождает игровая индустрия! Сегодня геймеров уже не удивить симуляторами камня, дерева или козла — но самое удивительное, что зачастую подобные проекты при минимальном бюджете обретают успех. Похоже, настало время и вам стать разработчиком и создать безумный симулятор, который станет грандиозным хитом. Погнали! Начать Или пройдите в Telegram PCXbox OneXbox One XXbox Series X/SPS4 PROPS5PS4 Новости DestinyНовостиИгровые новостиBungieзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев