Кодзима назвал экранизацию Death Stranding «двухчасовым арт-проектом». Он не уверен в успехе фильма

Грядущая экранизация Death Stranding от студии A24 не пойдет по проторенному пути голливудских блокбастеров. Вместо привычного пересказа сюжета первоисточника авторы готовят нечто экспериментальное. Хидэо Кодзима признался, что хочет уйти от традиционных лекал киноадаптаций, однако сам до конца не уверен, оценит ли массовый зритель такой подход. Создатель планирует превратить фильм в двухчасовую артхаусную картину. Геймдизайнер заявляет, что подобная смена вектора может отпугнуть аудиторию, но коммерческий успех для него в данном случае не стоит во главе угла. Что думает об этом A24 мы не знаем.

Режиссерское кресло занял Майкл Сарноски, известный по фильмам «Свинья» и «Тихое место: День первый». Постановщик подтвердил, что сценарий уже почти готов. Сарноски планирует сфокусироваться на исследовании ключевых тем оригинала и сделать упор на атмосферу, а не на экшен. Производство будет камерным — режиссер пообещал, что лента не станет слишком жестокой или кровавой, а съемки планируют развернуть в Исландии и Северной Ирландии.

В фильме появятся совершенно новые персонажи, которых геймеры не видели. Несмотря на это, Сарноски стремится сохранить дух первоисточника и сделать историю честной по отношению к оригиналу. Сам Кодзима изначально получал предложение возглавить съемки, но отказался. По его словам, он намеренно дистанцируется от производственного процесса и не собирается слишком сильно вмешиваться в работу режиссера, чтобы не начать диктовать авторам свои условия.

У экранизации Death Stranding пока нет утвержденного актерского состава и точной даты премьеры. Параллельно с поддержкой кинопроизводства Kojima Productions продолжает заниматься играми — сейчас геймдизайнер трудится над хоррором OD для Xbox, первыми деталями которого он поделился с журналистами.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев