Польская студия Bloober Team, известная ремейком Silent Hill 2 и психологическим хорроромThe Medium, подвела финансовые итоги — и они оказались лучшими за всю её историю. Главным двигателем успеха стал постапокалиптический хоррор Cronos: The New Dawn, вышедший в начале сентября 2025 года. По данным самой студии, новинка окупила производственные затраты буквально за несколько месяцев после релиза и вытащила компанию на рекордный уровень доходов.

Игра Cronos: The New Dawn Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Постапокалиптика, Научная фантастика, Хоррор на выживание 5 сентября 2025 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 VGTimes 6.8/10Игроки 8.1/10Metacritic 78/100


Все предложения от 2299 ₽
Глава Bloober Team Пётр Бабено (Piotr Babieno) не скрывает, что для команды это поворотная точка:
Релиз Cronos: The New Dawn, без сомнения, стал для нас переломным моментом. Всего за несколько месяцев игра уже вышла на точку окупаемости производственных затрат. В этом году мы планируем шаги, которые не только обеспечат Cronos: The New Dawn долгий «хвост» продаж, но и заложат фундамент для будущих проектов на основе нашей вселенной.
— Пётр Бабено
Сила истории даже не в самой окупаемости, а в том, какими скромными средствами она достигнута. Разработка Cronos: The New Dawn обошлась менее чем в 100 миллионов злотых — это около 27 миллионов долларов, или порядка двух с небольшим миллиардов рублей. По нынешним меркам, когда бюджеты крупных проектов нередко уходят далеко за сотню миллионов долларов, это сущие копейки. Точную цифру студия не называет, уточняя лишь, что реальные траты были «существенно ниже» этого порога — а значит, и порог выхода в ноль оказался куда комфортнее, чем предполагали аналитики.
Цифры это подтверждают. Чтобы окупиться, игре требовалось около миллиона проданных копий; уже за первые дни она разошлась тиражом в 200 тысяч цифровых копий, а к концу ноября суммарные продажи перевалили за полмиллиона. В результате 2025-й стал для Bloober Team самым прибыльным годом в истории — и это при том, что Cronos: The New Dawn вышла буквально на следующий день после громкой Hollow Knight: Silksong, но, по словам студии, две игры просто не пересеклись по аудитории.

Развивать вселенную студия уже начала на деле: недавно Bloober Team официально представила сюжетное дополнение Cronos: Lazarus. Игроков ждёт новый герой, оторванный от загадочного Коллектива и вынужденный пробудить некую утраченную Сущность, а сам геймплей обещают заметно перекроить относительно оригинала — правда, точной даты выхода пока нет. Помимо дополнения, в планах долгий «хвост» продаж самой игры: интерес к экранизации вселенной Cronos, по словам студии, уже проявляли в Голливуде и на стриминговых сервисах. А следующий крупный проект команды, обещают в Bloober, окажется ещё масштабнее — но именно Cronos: The New Dawn доказал, что выразительный хоррор можно собрать без раздутого бюджета, пока многие гиганты индустрии буксуют как раз из-за дороговизны производства.
Тест по теме Тест-игра: создай самый страшный хоррор на свете, который любого напугает до чёртиков 10 уровней

Dominika Putyrskaya 26 октября 2022

С каждым годом хоррор-игры всё меньше пугают свою потенциальную аудиторию. Они стали менее страшными? Игроки оказались более закаленными? Тем не менее, жанр продолжает жить, и самая страшная в мире игра ещё не создана. Предлагаем именно вам попробовать разработать такую — настолько страшную, что даже самый отважный геймер захочет спрятаться под одеялом. Начать Или пройдите в Telegram
А как считаете вы: способен ли скромный бюджет в наши дни рождать большие игры, или без серьёзных вложений в индустрии всё-таки далеко не уедешь? Поделитесь мнением в комментариях.
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Cronos: The New DawnНовости Cronos: LazarusНовостиИгровые новостиBloober Team
Источник: vgtimes.ru