Дилогию A Plague Tale можно назвать образцово-показательной AA-серией. Asobo Studio смогла грамотно распорядиться ресурсами, подарив запоминающуюся историю с отличным визуалом. Неудивительно, что французская студия потом делала Flight Simulator для Microsoft.
Однако в плане геймплея у A Plague Tale были неровности. Оригинал предлагал довольно примитивный стелс с использованием пращи и решением головоломок, по большей части завязанных на преодолении пространств, кишащих крысами. Сиквел получился скорее не развитием идей, а шагом в сторону, когда значительную часть игры приходилось уклоняться от врагов в касках, делавших пращу бесполезной.
В случае с Resonance: A Plague Tale Legacy французская студия практически полностью отказалась от стелса в пользу яростных сражений. Да и история больше не фокусируется на злоключениях семейства де Рун. Редакция GameMAG.ru смогла ознакомиться с превью-версией игры и пройти две главы из середины кампании.
События Resonance стартуют за 15 лет до событий дилогии. В центре истории — греческая контрабандистка София, фигурировавшая в Requiem. Сбежав из монастыря, она присоединилась к банде отца, участвуя в различных криминальных схемах. Однако после некоего инцидента в Венеции она решает сбежать, чтобы узнать о прошлом семьи и ее наследии.
Злоключения приводят девушку и её боевую подругу на остров Крит, где Софию начинают посещать видения о приключениях легендарного героя Тесея. В ходе исследований руин становится понятно, что легенды о созданном гениальным изобретателем Дедалом лабиринте и обитающем в нём ужасном Минотавре являются реальностью. Дополнительные проблемы создают и бывшие соратники-контрабандисты, мечтающие расправиться с «предательницей».
Главное изменение в Resonance: A Plague Tale Legacy по сравнению с прошлыми частиями — это полностью переработанный геймплей. Asobo Studio сделала ставку на быстрые яростные сражения, в которых София всегда находится в меньшинстве.
По умолчанию героиня может пережить всего пару ударов, но ликвидация противника восполняет одно деление здоровья. Это вынуждает определять приоритетные цели, потому что враги ранжируются от рядовых хлипких бойцов до могучих бугаёв, способных проводить серию неблокируемых атак. Проблемы создают и лучники, которые обстреливают девушку с возвышений.
София обучена обычной и усиленной атаке мечом, пинку, уворотам, а также способна блокировать удары и контратаковать. В бою также заряжается шкала спецспособности, позволяющая проводить усиленный удар по площади. Дальнобойных противников полагается притягивать при помощи метательного дротика с верёвкой.
Обычное сражение тут выглядит следующим образом. София с разбега прыгает с высоты в толпу бандитов и сразу же убивает одного из них, после чего начинается яростный танец с мечами, который дополняют эффектные контекстные добивания и возможность подобрать с земли и метнуть в противника кинжал или бутылку. При желании и особом везении оппонента получится удачно пнуть сапогом, чтобы тот улетел с обрыва или упал в яму с кольями.
Разработчики выдают игроку на откуп обширную территорию, на которой к врагам можно зайти с разных сторон, выбрав оптимальный маршрут для атаки. Но это может сыграть против вас, потому что разработчики предусмотрели засады, когда притаившийся враг выпрыгивает буквально из-за угла.
Сражения разбавлены поиском сокровищ и изучением окружения. Первые позволяют усиливать показатели Софии, а новое оружие отличается не только силой, но и модифицирует её атаки. Кроме того, предусмотрена прокачка ударов с модификаторами, что открывает простор для экспериментов.
Минусом стала только традиционная структура продвижения для Asobo Studio, когда при переходе через дверь или протискивании через проём существует риск не вернуться назад, оставшись без сундучка с браслетом или нового клинка. Меня такой геймдизайн всегда раздражал, и, к сожалению, в новой игре проблема минимизирована лишь отчасти за счёт больших локаций с несколькими задачами.
Местные головоломки предполагают преодоление полос с препятствиями и многочисленные ловушки. В одном случае нужно было пропрыгать по правильным платформам, чтобы не напороться на шипы. В другом была заготовлена традиционная задачка с зеркалами и так далее. А главным блюдом стала головоломка с несколькими дверями и подбором кода, где любая ошибка каралось смертью. Тут у меня возникли прочные ассоциации с Uncharted: The Lost Legacy.
Сражения в Resonance действительно удались, хотя и осталось ощущение незавершенности. Дело в том, что стелс в бою не предусмотрен вообще. Хотя София и умеет передвигаться в присядку, враги её мгновенно замечали, а никаких скрытных атак не предусмотрено. Местами это вызывает фрустрацию, потому что то и дело возникали ситуации, в которых теоретически можно было бы парочку врагов тихо ликвидировать, столкнув с обрыва или в яму с кольями.
Впрочем, стелс в Resonance всё же есть, но он зарезервирован под отдельные сюжетные сегменты. В конце первой из двух демонстрационных глав София попадает в разрушенный лабиринт Минотавра и сталкивается лицом к лицу с ужасным монстром. И выглядит он как… тентаклеобразный Немезис из недавней Aphelion от DON'T NOD. Судя по всему, французские разработчики друг у друга «заимствуют идеи», а отличие заключается только в том, что у Asobo Studio тварь сияет синим неоном, а не красным.
Даже поведение твари во многом напоминает Aphelion, однако геймплей получился более комплексным и продуманным. В A Plague Tale монстр передвигается по системе труб, а паттерн его движений непредсказуемо меняется. Он слеп, но боится света,, контакт с которым обращает щупальца в пыль.
Нюанс заключается в том, что тварь способна чуять жертву. Если героиня не будет передвигаться медленно и прятаться за укрытиями, то она будет оставлять след из голубых частиц. Монстр периодически останавливается, чтобы подышать, втягивая в себя воздух вокруг вместе с пылью. Выглядит это довольно зрелищно, так как для визуалиации задействована система генерации тех самых крыс. Если монстр учует Софию, то он вычислит её по следу и убьёт.
Соответственно, начинается игра в кошки-мышки с преодолением полос препятствий и прятками у источников света. Resonance далеко до продвинутых хорроров вроде Alien Isolation или A Quiet Place, однако механика у Asobo получилась куда более комплексной, чем сырое недоразумение из последней работы DON'T NOD. К тому же преследования тут выглядят куда более зрелищно.
Французская студия продолжает развивать собственный графический движок Zouna, поэтому Resonance выглядит отлично, хотя нужно держать в уме, что это всё ещё бюджетная разработка. Аавторы предлагают большие локации для исследования, но экономят на анимациях лиц. В катсценах всё выглядит отлично, но в бою враги и сама София ходят с покерфейсами и едва шевелят губами. Зато с оптимизацией тут очень и очень хорошо. На ноутбуке с RTX 3070 я добился практически стабильных 60 FPS на средне-высоких настройках.
После ознакомления с двумя главами Resonance: A Plague Tale Legacy у меня создалось впечатление, что Asobo Studia создала правильную Hellblade II, разбавленную идеями из Uncharted: The Lost Legacy. Главное достоинство игры — это быстрые и яростные сражения, которые чередуются с головоломками, позволяющими перевести дух. Кого-то может разочаровать существенное уменьшение роли скрытности, но прятки от монстра получились не менее зрелищными, пусть и довольно примитивными.
Главные вопросы возникли к сюжету и сеттингу. A Plague Tale предлагала гротескный взгляд на мрачное и грязное средневековье, но уже в сиквеле стал заметен крен в более карамельное фэнтези. В случае приквела сложилось ощущение, что авторы взяли курс прямиком на «Одиссею» Кристофера Нолана. Особенно это касается флэшбеков про Дедала, который из афинянина превратился в африканца, а также нелепой интриги вокруг Тесея, которая видна за километр. Впрочем, происходящее всё равно вызывает интерес, поэтому мне интересно, как в реальности выглядит монстр, засевший в центре Лабиринта.
Выход Resonance: A Plague Tale Legacy состоится уже 27 августа на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, она сразу пополнит каталог Game Pass. Издательство Focus Entertainment официально подтвердило, что на релизе игра получит перевод на 17 языков, включая русский (текст, интерфейс и субтитры).
Источник: gamemag.ru