Японский геймдизайнер Синдзи Миками считает, что стримы и записи прохождений игр иногда можно воспринимать в качестве своеобразной оценки труда разработчиков. По мнению отца Resident Evil, если просмотр записи чужого игрового процесса не мотивирует зрителя самому опробовать заинтересовавшую его игру, то ее авторы допустили определенные ошибки.
Вопрос о культуре стриминга Миками задал популярный японский блогер Эйко Кано, который прославился, в том числе, своими роликами с прохождением разных частей Resident Evil.
В неформальной обстановке Кано поинтересовался у Миками, переживал ли тот когда-нибудь из-за ситуаций, когда потенциальные игроки отказывались покупать его игры, заменяя собственное прохождение просмотром роликов на YouTube или Twitch. Миками дал достаточно прямой ответ.
"Если человек принял решение посмотреть полное прохождение игры в интернете и в итоге остался полностью удовлетворен, то это, в первую очередь, лишь говорит о качестве самой игры. Наша работа — создавать развлекательные продукты, с которыми аудитория захочет познакомиться лично, опробовать их самостоятельно, даже после того как увидит, что в них уже поиграл кто-то другой. В этом смысле не вижу в стриминге никаких проблем", — отметил Синдзи Миками.
Новая студия Синдзи Миками присоединилась недавно к создателям Stellar Blade и готовит сейчас сразу несколько игр.
В последнее время разговоры о культуре стриминга среди разработчиков звучат все чаще. За последние 10–15 лет интернет пережил серьезную трансформацию — блогеры и интернет-знаменитости стали важным фактором в вопросах рекламы и продвижения игровых релизов.
Многие современные инди-сенсации завоевали любовь игроков именно благодаря культуре стриминга. При этом некоторые разработчики, наоборот, переживают о том, что полный показ их игр в социальных сетях негативно влияет на коммерческие результаты — далеко не все зрители в итоге становятся покупателями.
Недавно на эту же тему высказался гейдиректор ролевой игры Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути, который озвучил позицию, схожую со словами Миками. При этом он признал, что современным разработчикам приходится чаще думать о том, как заинтересовывать игроков, предпочитающих просмотр прохождений в социальных сетях.
Источник: gamemag.ru