Valve раскрыла детали ценообразования своей новой ПК-консоли — Steam Machine. Устройство оказалось значительно дороже актуальных предложений от Sony и Microsoft, и в компании не стали сглаживать углы, прямо заявив, что не намерены субсидировать железо в ущерб открытости платформы.
Базовая версия с накопителем на 512 ГБ оценена в $1049 (около 77 000 рублей), а если нужно больше памяти, то предется выложить дополнительные деньги. Для сравнения, розничная стоимость PlayStation 5 сейчас составляет около $600 (около 45 000 рублей), Xbox Series X торгуется в районе $650 (около 48 000 рублей), а флагманская PS5 Pro доходит почти до $900 (около 66 000 рублей). При этом по производительности Steam Machine сопоставима как раз с базовой PS5, что делает ценовой разрыв еще заметнее.
![]()
За такие деньги можно и самому собрать аналоги и накатить на него SteamOS
В большинстве случаев производители консолей сознательно идут на продажу устройств ниже себестоимости, рассчитывая впоследствии отбить разницу за счет подписок, комиссий с цифровых продаж и эксклюзивного контента. Valve считает такую модель принципиально неприемлемой и в компании убеждены, что подобный подход неизбежно толкает индустрию к созданию закрытых систем, где пользователь лишается свободы выбора. Если «железо» продается в минус ради конкурентной борьбы, рано или поздно этот минус начинают компенсировать ограничениями для клиента — например, невозможностью запустить софт сторонних разработчиков или жесткой привязкой к конкретной экосистеме.
Руководство Valve подчеркивает, что в долгосрочной перспективе выгоду получает именно открытая платформа, построенная по образу и подобию ПК. По их мнению, именно отсутствие барьеров десятилетиями двигало вперед как аппаратные, так и программные инновации в сегменте персональных компьютеров. У любого разработчика была и остается возможность предложить рынку свою идею без оглядки на одобрение единственного владельца платформы. Steam Machine, как утверждают в компании, не должен восприниматься как единственно верный выбор — это лишь один из множества вариантов на рынке. Покупатель сам решает, какими характеристиками поступиться ради цены, а где переплатить за производительность или удобный форм-фактор.
![]()
Оправдалось ли ожидание?
Инженеры Valve Лоуренс Янг (Lawrence Young) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) подтвердили, что итоговая цена устройства практически равна сумме затрат на компоненты и производство и никакой скрытой маржи, которую можно было бы пустить на демпинг, в устройстве не заложено. Более того, дефицит памяти и накопителей ударил по изначальным планам компании: объем первой партии оказался примерно на треть меньше того, что рассчитывали выпустить. Valve ставит на идеологию открытого ПК-гейминга даже в условиях, когда производственные издержки делают продукт менее привлекательным в глазах массовой аудитории, привыкшей к субсидированным ценам от гигантов индустрии. Сработает ли такая ставка, покажет розница и реакция сообщества, которое Valve призывает воспринимать Steam Machine просто как еще один ПК-фактор на полке.
А вы готовы доплачивать за идеологическую открытость платформы или при равной производительности решающим аргументом остается цена? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииValveSteam Machines
Источник: vgtimes.ru