Ветеран индустрии Сьерд де Йонг объявил об уходе из Epic Games после двенадцати лет работы в компании и двадцати семи лет, неразрывно связанных с экосистемой Unreal Engine. Геймдизайнер и специалист по созданию уровней, известный в фанатском сообществе под ником Hourences, намекнул, что его привычные методы работы уступают место новым технологиям, а сама игровая индустрия подошла к переломному моменту.
Свою карьеру де Йонг начал в пятнадцатилетнем возрасте в 1999 году, создавая фанатские карты для оригинальной Unreal, а затем заслужил имя благодаря многочисленным модификациям для Unreal Tournament. За долгие годы он успел поработать в Guerrilla Games и Starbreeze, а также основал собственную Teotl Studios, выпустившую выживалку The Solus Project. В 2014 году он присоединился к Epic Games в качестве главного евангелиста, продвигая Unreal Engine 4 по всему миру, а позже занял пост старшего директора по опыту разработчиков. Последние месяцы де Йонг руководил продуктовым направлением некоего неанонсированного секретного проекта, однако на прошлой неделе принял решение покинуть студию. В своем прощальном письме в LinkedIn де Йонг признался, что знакомство с движком когда-то буквально спасло его жизнь и направило по удивительной траектории, подарив возможность посетить десятки стран и помочь миллионам разработчиков.
«Но, сказав все это, я чувствую, что эта эпоха подошла к концу, и пришло время двигаться дальше. Индустрия находится в очень интересном положении. Игровая индустрия всегда была местом, где изменения безжалостны и неизбежны, но сейчас кажется, что мы достигаем поворотной точки и мощного микса из разных вещей», — подчеркнул специалист.
Он добавил, что при всей любви к старому формату работы сейчас стратегически важно принять новое направление движения и адаптироваться к нему.
Хотя сам де Йонг не стал напрямую связывать свое решение с конкретными событиями, его уход совпал по времени с масштабной презентацией State of Unreal в Чикаго, где Epic Games раскрыла первые детали грядущего Unreal Engine 6 и выпустила обновление Unreal Engine 5.8. Главным вектором развития технологий компании стала глубокая интеграция генеративного искусственного интеллекта. В рамках презентации авторы Fortnite продемонстрировали экспериментальный плагин Model Context Protocol, позволяющий подключать к движку большие языковые модели вроде Claude и Gemini.
Источник: gameguru.ru