Реалистичный шутер TTK привлек шесть миллионов геймеров за сутки. В Roblox

Тактический шутер TTK, созданный на базе платформы Roblox, привлек колоссальное внимание геймеров, собрав более шести миллионов визитов всего за сутки после того, как игра попала в тренды. Прототип, который на первый взгляд легко перепутать с самостоятельными реалистичными боевиками, продемонстрировал, на что способны современные инструменты разработки внутри некогда сугубо детской песочницы.

За созданием шутера стоит инди-студия Sable Digital, состоящая из двух братьев под никами PoptartNoah и CanyonJack. По признанию авторов, при работе они в первую очередь вдохновлялись хардкорным Ready or Not, а также использовали популярные элементы стилистики нагрудных экшен-камер вроде той, что была представлена в Unrecord. Разработчики полностью отказались от привычного для Roblox мультяшного стиля с угловатыми блочными человечками, заменив его на суровый милитари-эстетизм с брутальными военными комплексами и жилыми кварталами, напоминающими классические карты из Call of Duty. Оружие здесь ведет себя крайне натурально, реалистично покачиваясь при ходьбе, а звуки выстрелов и проработанное освещение добавляют картинке кинематографичность и эпичность.

Несмотря на статус раннего тестирования, базовая механика уже включает в себя все обязательные атрибуты жанра. Игроки могут использовать наклоны влево и вправо, переключать режимы ведения огня, активировать лазерные целеуказатели, тактические фонари и приборы ночного видения, а также координировать действия команды с помощью системы быстрых голосовых команд. Текущая сборка представляет собой классический режим «каждый сам за себя», однако в планах студии значится внедрение кооперативных PvE-миссий на выживание против волн искусственного интеллекта, сюжетных спецопераций в духе тактической стратегии Door Kickers, стандартного соревновательного мультиплеера и масштабного режима масштабных сражений с удержанием точек.

Стремительный взлет популярности, вызванный попаданием в алгоритмы рекомендаций и роликами популярных блогеров, стал неожиданностью для самих создателей. Авторы подчеркнули, что занимаются разработкой исключительно в свое свободное время и своими силами, из-за чего им даже немного неловко показывать аудитории столь раннюю и шероховатую версию. Тем не менее, разработчики заверили, что прекрасно видят все технические проблемы, оперативно выпускают исправления и уже готовят к релизу новые карты и виды вооружения.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев