«Я слишком много играл в Deadlock»: геймдиректор Slay the Spire 2 рассказал об одном источников вдохновения

Slay the Spire 2 продолжает обрастать необычными монстрами и загадочными персонажами, а разработчики из Mega Crit решили приоткрыть завесу тайны над их происхождением. Сооснователь студии Кейси Яно рассказал о некоторых источниках вдохновения.

Поводом для обсуждения стало появление в игре Бестиария — энциклопедии существ, добавленной во втором крупном обновлении. Пока что раздел содержит в основном иллюстрации и анимации, однако в будущем разработчики планируют дополнить его статистикой и лором. Тем временем Яно поделился любопытными фактами о создании некоторых врагов и боссов.

Одним из самых интересных откровений стала история Дормейкера — босса, которого команда долго не могла сбалансировать. В итоге персонажа полностью убрали из игры, заменив новым противником по имени Эонгласс. На вопрос фанатов, связан ли Дормейкер с персонажем из веб-романа Worm писателя Джон К. МакКрей, Яно ответил отрицательно. По его словам, идея родилась гораздо проще:

«Я слишком много играл в Deadlock».

Не менее забавной оказалась история элегантной феи Древний Нонупейпе. Как выяснилось, ее имя связано с внутренней заглушкой, которую разработчики использовали для отсутствующих иконок контента. В ранних тестовых версиях игры и некоторых ежедневных испытаниях игроки могли видеть значок с надписью «NOPE». Когда две такие иконки располагались рядом, получалась надпись «NONOPEPE», которая впоследствии и вдохновила название персонажа.

Яно также рассказал о боссе Церемониальном Звере. По его словам, главным источником вдохновения стал Лесной дух из мультфильма «Принцесса Мононоке». На ранних этапах разработки существо выглядело гораздо более мрачным и гротескным. Кроме того, это был первый босс, созданный для Slay the Spire 2. Разработчик отметил, что понимает сравнения с Эйктюром из Valheim и признался, что является большим поклонником игры.

Отдельно Яно объяснил происхождение имени Kaiser Crab. По его словам, ему надоели стандартные названия вроде «Король» или «Император», которые слишком часто используются в играх. Разработчик хотел сделать мир более разнообразным и интересным, используя менее очевидные титулы.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев