Энтузиасты в очередной раз доказали, что старым видеокартам рано на покой. Бразильский моддер и ютубер Паулу Гомес (Paulo Gomes) физически нарастил видеопамять бюджетной GeForce GTX 1650 с 4 до 8 гигабайт — и в тестах это дало почти двукратный прирост. На фоне дефицита и взлетевших цен на новые видеокарты подобные эксперименты выглядят особенно заманчиво: вместо покупки новой карты можно выжать второе дыхание из имеющейся.

Сама операция оказалась на удивление прямолинейной. Гомес снял с платы четыре модуля памяти GDDR6 по одному гигабайту и впаял на их место четыре чипа Samsung HC16 по два гигабайта — так общий объём и вырос вдвое. Что любопытно, перепрошивать BIOS видеокарты при этом не пришлось, всё заработало на аппаратном уровне. Не обошлось, правда, без заминки: пара чипов оказалась бракованной, и карта завелась лишь со второй попытки, после их замены.
Результаты впечатлили. В бенчмарке Unigine Superposition, запущенном в самом тяжёлом режиме 8K, карта выдала 1245 очков против прежних 624 — это почти двукратный скачок. В God of War на ультра-настройках в разрешении 2560×1080 частота кадров поднялась с 10 до 20 FPS. Иными словами, там, где раньше упиралось в нехватку памяти, прибавка сразу почувствовалась.
А теперь о том самом нюансе, и он не один. Во-первых, фокус удаётся далеко не с любой GTX 1650. У карты несколько ревизий, и мод работает только на конкретной — с графическим чипом TU106 и памятью GDDR6. Это поздняя версия, которую NVIDIA собирала из «отбракованного» кремния, что шёл в средний сегмент RTX 20-й серии вроде RTX 2060 и RTX 2070. На других вариантах номер не пройдёт, предположительно из-за ограничений контроллера памяти и прошивки.
Во-вторых, не стоит ждать честного удвоения везде. Тот самый двукратный прирост проявляется в синтетических тестах и в сценах, где игре реально не хватало видеопамяти, — а вот в большинстве игр простая замена чипов такого скачка не даёт. Например, в той же God of War на «оригинальных» настройках частота кадров осталась на уровне 40 FPS как с 4, так и с 8 гигабайтами, разве что плавность кадров стала чуть ровнее. Вдобавок после модификации заметили лёгкие подёргивания в простое. Так что это скорее эффектная демонстрация того, как важен объём видеопамяти в современных играх, чем универсальный рецепт ускорения. К слову, та же команда ранее похожим образом удваивала память у GeForce GTX 970 и RTX 3070 — и тоже с ощутимым результатом в упиравшихся в память сценариях.
А вы бы рискнули на такую модификацию ради второго дыхания старой видеокарты, или в эпоху дефицита проще копить на новую? Делитесь мнением в комментариях.
PC Новости God of WarНовостиИгровые новостиЖелезо и технологииизображениявидео
Источник: vgtimes.ru