Во время разработки Pragmata в Capcom сформировали специальную внутреннюю группу, которую сами разработчики прозвали «Полицией Дианы». Ее задачей было следить за тем, чтобы юная героиня игры не получилась ни слишком милой, ни слишком раздражающей.
Продюсер Наото Ояма и режиссер Чо Енхи рассказали, как создавался образ Дианы. По словам Енхи, «Полиция Дианы» состояла исключительно из женщин.
«Женщины чаще замечают, когда женский персонаж выглядит слишком наигранным или пытается казаться милым. Мужчины могут просто не увидеть разницы. Поэтому, насколько я помню, все сотрудники «Полиции Дианы» были женщинами», — рассказал разработчик.
Наото Ояма добавил, что поиск характера Дианы стал одной из самых сложных задач во время создания Pragmata.
«Когда игра выходит, у игроков уже складывается четкое представление о персонаже. Но в процессе разработки образ постоянно меняется. Даже если у героя есть продуманная основа, со временем появляются детали, которые начинают выбиваться из первоначальной концепции. Поэтому вся команда совместно следила за тем, чтобы корректировать эти отклонения и в итоге создать тот правдоподобный образ Дианы, который игроки увидят в финальной версии игры», — объяснил продюсер.
Недавно президент Capcom рассказал о причинах успеха последних проектов компании. По его словам, теперь творческие решения внутри принимаются командно и менее зависят от конкретных личностей.
Источник: gameguru.ru