CD Projekt RED: доверие после Cyberpunk 2077 еще не восстановлено полностью

Спустя почти шесть лет после скандального релиза Cyberpunk 2077 руководство CD Projekt RED признает, что часть игроков до сих пор не простила студии провальный запуск игры. Об этом рассказал со-генеральный директор компании Михал Новаковский в интервью еженедельной рассылке EDGE Knowledge.

Релиз Cyberpunk 2077 в конце 2020 года серьезно ударил по репутации польской студии. Игроки столкнулись с большим количеством технических проблем, особенно на консолях прошлого поколения. Ситуация оказалась настолько серьезной, что Sony временно удалила игру из PlayStation Store, вернув ее в цифровой магазин лишь после ряда исправлений.

С тех пор CD Projekt RED провела масштабную работу над проектом. Серия обновлений, включая крупный патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty, помогли значительно улучшить игру и вернуть интерес аудитории. По состоянию на ноябрь прошлого года продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий.

Тем не менее Новаковский считает, что процесс восстановления доверия еще не завершен.

«Я не уверен на сто процентов, что мы уже полностью прошли путь искупления. Убежден, что мы навсегда потеряли доверие части людей, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем вернуть его — если не с помощью The Witcher 4, то благодаря какому-нибудь следующему проекту».

По словам Новаковского, тяжелый опыт с Cyberpunk 2077 все же принес студии определенную пользу. Разработчики стали более опытными и лучше подготовленными к решению сложных задач.

Сейчас основные силы CD Projekt RED сосредоточены на разработке The Witcher 4, однако компания строит планы на десятилетие вперед. В долгосрочную стратегию входят новая трилогия «Ведьмака», ремейк первой части серии, мультиплеерный спин-офф Project Sirius, продолжение Cyberpunk, известное под рабочим названием Cyberpunk 2, а также совершенно новая интеллектуальная собственность — Project Hadar.

Несмотря на амбициозные планы, руководство студии не собирается превращаться в разработчика, выпускающего крупные игры ежегодно.

«Наша мечта — создавать больше игр, но мы никогда не хотим стать студией, которая выпускает большой релиз каждый год. Это может произойти, но не является нашей целью. Мы не стремимся наводнить рынок проектами CDPR. Мы просто хотим делать действительно классные игры».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев