Ремейк System Shock от студии Nightdive в итоге вышел в 2023 году и был тепло встречен критиками, но мало кто знает, что игры могло не быть вовсе. Продюсер проекта Дэниел Грейшон (Daniel Grayshon) рассказал, что в определённый момент разработка фактически встала, а сам он был внутренне раздавлен — это был главный проект в его карьере, и тот буквально разваливался на глазах.

Игра System Shock Remake Экшен, Шутер, Приключение, Хоррор, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Киберпанк, Научная фантастика, Ремейк 30 мая 2023 PC, Xbox One, PlayStation 4, Mac, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch Игроки 8/10 Все предложения от 2554 ₽
Переломным стал 2018 год, когда у проекта попросту закончились деньги. По ощущениям Грейшона, часть команды к тому моменту больше старалась подороже продать игру издателю ради нового финансирования, чем реально её доделывать. Разработка несколько лет крутилась на месте, и в какой-то момент всё подошло к точке, за которой обычно следует тихая отмена и забвение.
Но горстка разработчиков сдаваться не собиралась. Они организовали небольшую группу в Discord, которую в шутку назвали «La Résistance», то есть «Сопротивление», и поклялись выпустить игру несмотря ни на что. Название вышло символичным: оригинальная System Shock как раз и повествует о бунте против всесильного искусственного интеллекта SHODAN, так что маленькое подпольное движение внутри студии идеально срифмовалось с духом самой игры.

Грейшону при этом достался едва ли не самый тяжёлый участок. Ему предстояло в одиночку отстроить станцию «Цитадель» — а это, по сути, всё место действия игры — причём на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде никогда не работал. Осваивать его пришлось с нуля, по крупицам собирая знания из любых попавшихся онлайн-уроков. «Я лез на сайты, искал туториалы, хватался за всё, что могло хотя бы приоткрыть дверь», — вспоминает он.
В итоге упорство окупилось: «Цитадель» была построена, а ремейк добрался до релиза спустя долгих восемь лет после анонса. Без изменений под современный движок не обошлось — двери перестали быть «бумажными», а станция обзавелась куда большим числом лестниц и стала просторнее, ведь геометрия оригинала в трёхмерном пространстве попросту не сходилась. Но в главном игра осталась верна первоисточнику — во многом благодаря тем, кто отказался дать ей умереть.
И эта верность оригиналу во многом определила приём. На Metacritic ремейк получил 76 баллов из 100 от критиков, а в Steam закрепился на отметке «Очень положительные» отзывы — 90% рецензий — игроки благодарили студию за бережное, почти трепетное обращение с классикой 1994 года, хвалили зловещую SHODAN, плотную атмосферу и продуманный лабиринт «Цитадели». Доставалось игре в основном за то, что ради верности первоисточнику она сохранила и его шероховатости: высокую сложность с минимумом подсказок, обилие беготни назад по станции и утомительный мини-взлом терминалов. Часть критиков и вовсе сочла, что местами это скорее «ремастер плюс», чем полноценный ремейк, — но почти все сошлись в том, что без труда «Сопротивления» обсуждать сегодня было бы попросту нечего.
А вы играли в обновлённую System Shock или, может, застали ещё оригинал 1994 года? Расскажите, какие ещё культовые игры, по-вашему, заслуживают такого же бережного возрождения.
PCXbox Series X/SPS5 Новости System Shock RemakeНовостиИгровые новостиNightdive Studiosзаявления
Источник: vgtimes.ru