«Если достаточно посмотреть прохождение — значит, игра была так себе»: создатель Resident Evil объяснил, почему не боится стримов

Вопрос о том, вредят ли стримы и видеопрохождения продажам игр, до сих пор раскалывает индустрию — особенно в Японии, где многие разработчики относятся к этому настороженно. Одни видят в роликах бесплатную рекламу, другие уверены, что зритель «потребляет» игру через экран и потом её уже не покупает. На этом фоне создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) занял на удивление спокойную позицию — и сформулировал её так, что она мгновенно разошлась по сети.

Скриншот из Resident Evil Requiem

Скриншот из Resident Evil Requiem

История всплыла благодаря японскому комику и стримеру Эйко Кано (Eiko Kano), который прославился своими хаотичными прохождениями серии Resident Evil. В одной из телепередач он вспомнил давний разговор с Миками как один из самых ярких моментов в жизни. Несмотря на официальное разрешение от Capcom, Кано долго переживал, что фактически раскрывает сюжетные повороты и головоломки игр, и боялся, что авторам это неприятно. Когда выпал шанс встретиться с Миками лично, он решился спросить напрямую — и был готов завязать со стримами, если услышит «нет».

Ответ оказался противоположным ожиданиям. Миками не только не возражал, но и переложил всю ответственность на самих разработчиков.

Если зритель смотрит чужое прохождение до самого конца и ему этого достаточно — значит, игра была лишь настолько хороша. Наша работа в том, чтобы делать игры, которые хочется пройти собственными руками, даже если ты уже видел, как это сделал кто-то другой. Так что продолжай стримить.

— Синдзи Миками

Любопытно, что почти теми же словами на тот же вопрос Кано ответил и создатель серии Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii). Да и в целом такой взгляд набирает вес: например, директор ремейк-трилогии Final Fantasy VII Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) недавно рассуждал в схожем ключе — мол, на фоне популярности прохождений ролевым играм нужно эволюционировать так, чтобы зрителю хотелось взяться за геймпад самому, а не просто следить за чужим экраном.

А что думаете вы: бывало ли так, что после просмотра стрима вам уже не хотелось покупать игру самому — или хорошее прохождение, наоборот, подталкивало вас взяться за неё лично? Расскажите в комментариях.

PCXbox One XXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиСиндзи Микамизаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев