NVIDIA ускорит трассировку путей в 2-3 раза с алгоритмами ReSTIR PT Enhanced

Исследовательское подразделение NVIDIA представило революционный прорыв в области рендеринга в реальном времени. В опубликованном научном докладе «ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing» инженеры описали обновленный набор алгоритмов, который позволяет рассчитывать честную трассировку путей в играх в 2–3 раза быстрее текущих базовых методов, попутно улучшая качество финальной картинки.

Все в нативном 4K.

Сам по себе такой буст в кадровой частоте с попутным улучшением качества изображения не может не радовать, но данных о сроках появления ReSTIR PT в реальных играх в данный момент нет. И да, с DLSS и RR кадров будет еще больше.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев