Новый релиз предлагает множество улучшений для графики, интерфейса, мобильной разработки и инструментов создания виртуальной реальности.
Важным графическим нововведением стала поддержка вывода HDR на операционных системах Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux с протоколом Wayland. Это позволяет использовать возможности современных экранов для отображения ярких эффектов в 2D и 3D сценах. Кроме того, в движок добавлен новый узел AreaLight3D, предназначенный для создания прямоугольных источников света в реальном времени. С его помощью можно настраивать мягкие тени и реалистичные отражения без необходимости использовать излучающие материалы.
В состав новой версии вошел обновленный магазин ассетов, который заменил прежнюю библиотеку плагинов. Разработчики переработали интерфейс каталога, добавили оценки пользователей, масштабирование скриншотов и фоновую загрузку задач, которая не блокирует работу редактора. Для создания визуальных эффектов добавлена функция предпросмотра текстовых шейдеров в реальном времени прямо во время написания кода. Также появился программный интерфейс DrawableTexture2D, упрощающий процесс рисования на текстурах.
Редактор 3D графики получил улучшенные инструменты позиционирования объектов. В движке появилось быстрое прилипание вершин по нажатию клавиши B, а также возможность автоматического сглаживания полигонов для узлов CSG с помощью параметра Autosmooth. Инструмент линейка теперь отображает размеры по отдельным осям при зажатой клавише Shift, а функция слежения за объектом позволяет камере автоматически двигаться за выбранным узлом. Для вращения 3D объектов добавлена функция виртуального трекбола.
Пользовательский интерфейс и инструменты работы с 2D графикой также подверглись изменениям. Свойства смещения узлов Control позволяют масштабировать и вращать элементы интерфейса без влияния на другие контейнеры, что упрощает создание анимаций меню. В узле CollisionShape2D появилась поддержка односторонних столкновений в любом направлении. В дополнение к этому, в узле GradientTexture2D теперь можно генерировать конические градиенты, а в узле TextureRect добавлена поддержка повторения текстур AtlasTexture.
Значительные изменения коснулись разработки для мобильных устройств. Окружение сборки Godot Android Build Environment, известное как GABE, вышло в стабильной версии, что позволяет экспортировать и опубликовать проекты прямо со смартфонов и планшетов. Редактор кода на Android теперь поддерживает портретную ориентацию при развертывании, а встроенное игровое окно можно свободно перемещать и масштабировать. Для мобильных игр также была добавлена встроенная поддержка функции картинка в картинке, упрощенная настройка экранов загрузки и интеграция системного инструмента трассировки Perfetto.
Для разработчиков виртуальной и дополненной реальности добавлена поддержка платформ Android XR и Steam Frame. Использование субсемплинга изображений в мобильном рендере Vulkan существенно увеличило производительность фовеального рендеринга, благодаря чему этот режим теперь рекомендуется для новых проектов виртуальной реальности. Также была значительно упрощена стандартная карта действий для контроллеров в проектах OpenXR.
Среди других улучшений стоит отметить встроенный узел VirtualJoystick для быстрой настройки экранных джойстиков на сенсорных устройствах. Новая система загрузки шаблонов экспорта позволяет скачивать файлы только для выбранных платформ, что экономит интернет-трафик. Ввод с геймпадов теперь можно отключать при потере фокуса игрового окна, а поддержка гироскопов и акселерометров позволяет реализовать прицеливание с помощью наклона контроллера.
Согласно статистике разработчиков, популярность движка продолжает расти. В 2026 году на платформе Steam было опубликовано более 700 игр, созданных на Godot, а на площадке itch.io еженедельно появляется более 1000 новых проектов на базе этого движка.
Источник: www.playground.ru