Выпустившая в начале года динамичный шутер от третьего лица Saros (наш обзор) команда Housemarque пока не знает, каким будет ее следующий проект. Разработчики обсуждают множество разных идей, но строить конкретные планы еще не готовы. Об этом в интервью изданию The Game Business рассказал один из основателей финской студии Илари Куиттинен.
Как отметил Куиттинен, по состоянию на 2026 год Housemarque окончательно интегрировалась в глобальные бизнес-процессы игрового подразделения Sony и принимает в них полноправное участие наравне с другими крупными студиями, вроде Naughty Dog или Insomniac Games.
Текущее положение дел полностью устраивает Housemarque — за последнее время компания сильно выросла, в том числе за счет увеличения штата постоянных сотрудников. Релиз Saros для разработчиков тоже прошел гладко — они довольны первыми результатами шутера.
Однако теперь в Housemarque начинают думать о том, куда студия двинется дальше. Поддержка Saros является приоритетной задачей — разработчики анализируют отзывы первых покупателей на предмет советов и рекомендаций по части выпуска бесплатных обновлений.
Что же касается следующей крупной игры студии, то никакой конкретики пока нет. Куиттинен лишь допускает, что будущая работа Housemarque может отличаться от Saros по общему формату. Игроки могут получить игру меньшего масштаба.
"Сейчас мы активно обсуждаем ситуацию вокруг Saros, следим за отзывами со стороны игроков. Но, разумеется, ведутся и разговоры о том, что мы будем делать дальше. У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас очень много, остается лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь", — отметил Илари Куиттинен.
Релиз Saros состоялся в конце апреля текущего года. Игра является полноценным эксклюзивом PlayStation 5.
Источник: gamemag.ru