Sony скорректировала описание бизнес-стратегии подразделения Game & Network Services. Из документа исчез пункт о намерении «продолжать выпускать собственные игры на нескольких платформах, таких как ПК», а вместо него появилась формулировка об использовании искусственного интеллекта.
Сравнение версий отчёта за 2025 и 2026 годы показывает, что компания больше не говорит о мультиплатформенных релизах своих крупных сюжетных проектов. Одновременно изменилась и общая цель подразделения — фраза про «устойчивый и прибыльный рост» превратилась в «устойчивый рост бизнеса», а численность сотрудников направления при этом впервые с 2023 года показала небольшой прирост.
![]()
Одиночные игры должны стать главным двигателем PlayStation
Почти одновременно с публикацией отчёта появились инсайды, объясняющие подоплёку перемен. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), ранее уже сообщавший о сворачивании ПК-портов, уточнил, что по его данным, на внутренней встрече несколько недель назад глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) прямо заявил сотрудникам, что одиночные нарративные игры от внутренних студий отныне будут выходить только на консолях PlayStation. Причинами названы нестабильные результаты продаж на ПК и недостаточная окупаемость. Кроме того, по словам Хюльста, компания хочет сохранять свои ключевые франшизы плотно привязанными к собственной платформе.
Президент группы Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) в интервью Famitsu объяснил, что выбор платформы по-прежнему определяется особенностями каждого тайтла. Он отметил, что для внутренних одиночных игр приоритетом станет улучшение того опыта, который может дать именно PlayStation, а вот игры-сервисы продолжат выходить одновременно на PS5 и ПК и их аудитория должна быть максимально широкой. Такой подход оставляет пространство для манёвра, однако Шрайер настаивает: внутренняя коммуникация была куда категоричнее публичных формулировок, и крупные сюжетные эксклюзивы на ПК ждать не стоит.
![]()
ИИ важнее портирования эксклюзивов на ПК
Вместо удалённого пассажа про мультиплатформу в отчёте появился совершенно новый пункт, которого не было годом ранее. Дословно он звучит так: «Sony использует искусственный интеллект для раскрытия креативности студий и дальнейшего улучшения опыта PlayStation». Никакой детализации, ни перечня студий, ни конкретных инструментов, компания не приводит, но сам факт внесения ИИ в стратегический документ говорит о том, что это не мимолётный интерес, а зафиксированное направление развития.
Как считаете, способен ли ИИ в обозримой перспективе реально повлиять на качество одиночных игр, или пока это больше декларация о намерениях? Делитесь мнением в комментариях.
PS5 НовостиЖелезо и технологииPlayStationSony
Источник: vgtimes.ru