Ещё недавно казалось, что эпоха жёстких эксклюзивов уходит в прошлое, а крупные игры рано или поздно добираются до всех платформ. Но индустрия разворачивается обратно: вслед за Xbox, который вернулся к консольным эксклюзивам, похожим курсом, судя по всему, идёт и PlayStation — только на поле PC.
Глава PlayStation Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) впервые публично прокомментировал слухи о том, что Sony сворачивает выпуск своих сюжетных игр на PC. Высказался он обтекаемо, но между строк читается вполне конкретная позиция.
![]()
Промо-изображение Marvel's Wolverine
Мы всегда определяли выбор платформы исходя из особенностей каждой игры. Если релиз на PC позволит максимально раскрыть игровой опыт, мы продолжим рассматривать такой вариант. Но наша текущая основная политика в отношении одиночных игр от внутренних студий — и дальше усиливать ту ценность опыта, которую может предложить именно PlayStation.
— Хидэаки Нисино
Проще говоря, ставка делается на то, что фирменные сюжетные эксклюзивы останутся на PS5, а вот лайв-сервисные проекты с упором на онлайн продолжат выходить и на PC — это Нисино назвал «стандартом», ведь таким играм важен максимально широкий охват.
Ещё прямее ситуацию описывает журналист и инсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier): по его словам, никакого «решаем в каждом случае отдельно» на деле нет. Глава PlayStation Studios Херман Хюльст (Hermen Hulst), как утверждается, на внутренней встрече прямо сказал сотрудникам, что сюжетные одиночные игры будут выходить только на PlayStation. Причины — PC-релизы были непоследовательными, приносили недостаточно денег, а компания хочет крепче привязать свои эксклюзивы к собственной платформе.
Вот только с финансовым аргументом всё не так однозначно: данные аналитиков говорят об обратном. По их выкладкам, релизы на PC не отнимали у Sony консольные продажи, а наоборот, подстёгивали их (так называемый «эффект ореола»), а заодно открывали доступ к гигантскому китайскому рынку, где консоли почти не представлены. Так что отказ от PC — решение как минимум спорное.

И что же по итогу? На практике это значит, что такие громкие проекты, как Marvel’s Wolverine и God of War: Laufey, а также уже вышедшие Ghost of Yotei и Saros, на PC ждать не стоит — играть в них можно будет только на консолях Sony. Мультиплеерные тайтлы вроде Marathon при этом остаются мультиплатформенными. Правда, в самой Sony оговариваются, что планы могут меняться — индустрия слишком непредсказуема, чтобы зарекаться.
Так или иначе, картина вырисовывается красноречивая: оба гиганта почти одновременно сделали ставку на эксклюзивы. А значит, те самые «войны консолей», о которых уже подзабыли за годы кросс-платформенного затишья, похоже, разгораются с новой силой — и ближайшие пару лет обещают быть жаркими.
Лучшие ролевые игры
- ТОП-77: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях
- Игры, похожие на Skyrim — 19 лучших аналогов в 2026 году
- ТОП-15 игр, похожих на Kingdom Come: Deliverance 1 и 2
- 20 лучших игр, похожих на Dark Souls: соулслайки на ПК и консолях
А как вы относитесь к возвращению эксклюзивов — это честная конкуренция, которая подстёгивает обе компании, или удар по игрокам, которым теперь снова придётся выбирать платформу? И что для вас весомее как аргумент за покупку консоли? Поделитесь в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиSonyXboxзаявления
Источник: vgtimes.ru