Игровой рынок поставил исторический рекорд, а PC показал лучший рост за многие годы

Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий отчёт о состоянии мировой игровой индустрии. Согласно исследованию, 2025 год стал рекордным для рынка: глобальная выручка впервые превысила отметку в $200 млрд и достигла $201,6 млрд. По сравнению с 2024 годом рост составил 9,1%.

Главным источником доходов по-прежнему остаются мобильные игры. На смартфоны и планшеты пришлось $113,3 млрд, что составляет 56% всего рынка. Годовой рост сегмента достиг 10,7%.

Консольный рынок заработал $44,7 млрд (+2,8%), а PC-сегмент практически сравнялся с ним по объёму выручки — $43,6 млрд. При этом именно PC показал самые высокие темпы роста среди всех платформ: доходы увеличились сразу на 12%, что стало лучшим результатом за всю историю наблюдений Newzoo.

В сумме PC и консоли обеспечили $88,3 млрд выручки, или 44% мирового игрового рынка.

Выручка мировой игровой индустрии по платформам в 2025 году: мобильные игры, PC и консоли

Выручка мировой игровой индустрии по платформам в 2025 году: мобильные игры, PC и консоли

По данным аналитиков, рост PC-сегмента обеспечил широкий набор успешных релизов разных ценовых категорий — от крупных AAA-проектов до более доступных игр. В отличие от прошлых лет, рынок не зависел от одного мегахита.

Доходы от микротранзакций на PC выросли на 9,1% и достигли $20,3 млрд. Главными драйверами стали Counter-Strike 2 и Roblox. Кроме того, заметно увеличились продажи полноценных игр: сегмент premium-продуктов принёс $14,1 млрд (+25,3%).

На консолях ситуация оказалась менее однозначной. Несмотря на рост общей выручки, доходы от микротранзакций сократились на 4,6% и составили $13,3 млрд. Аналитики связывают это со снижением вовлечённости аудитории Fortnite и Call of Duty.

Одновременно консольный рынок продолжил активно зарабатывать на подписках. Выручка от сервисов вроде PlayStation Plus и Xbox Game Pass достигла $9,4 млрд, увеличившись на 11,7%. Этому способствовали повышение цен и переход пользователей на более дорогие тарифные планы.

Если смотреть на структуру доходов, то на PC крупнейшей категорией остаются микротранзакции (47% рынка), тогда как на консолях лидируют продажи полноценных игр, которые обеспечивают 44% всей выручки сегмента.

Структура выручки PC и консольного игрового рынка по типам монетизации в 2025 году

Структура выручки PC и консольного игрового рынка по типам монетизации в 2025 году

Крупнейшим игровым регионом мира остаётся Азиатско-Тихоокеанский регион. Его объём достиг $95 млрд, что соответствует 47% глобального рынка. Рост составил 9,9%.

На втором месте находится Северная Америка с выручкой $54 млрд. Однако этот регион показал самый слабый рост среди крупных рынков — всего 5,7%.

Европа заработала $36,3 млрд (+10,7%), Латинская Америка — $8,6 млрд (+9,6%), а Ближний Восток и Африка стали самыми быстрорастущими регионами мира, прибавив сразу 15% и достигнув отметки $7,7 млрд.

Интересно, что на Китай и США вместе пришлось 52% всех мировых расходов игроков. Китайский рынок оценивается в $54,6 млрд, а американский — в $50,8 млрд.

Распределение выручки игровой индустрии по регионам мира в 2025 году

Распределение выручки игровой индустрии по регионам мира в 2025 году

Несмотря на рекордные доходы, индустрия продолжает сталкиваться с массовыми увольнениями и закрытием студий. По мнению Newzoo, причина заключается не в сокращении рынка, а в росте расходов на разработку игр.

За последние годы многие компании существенно расширили штаты и увеличили бюджеты проектов. Однако стоимость создания современных AAA-игр продолжает расти быстрее, чем доходы отдельных издателей. В результате даже на фоне общего роста рынка многие студии вынуждены проводить реструктуризацию и сокращать расходы.

Дополнительное давление оказывает удорожание комплектующих и памяти. Аналитики отмечают, что развитие ИИ-инфраструктуры усиливает конкуренцию за поставки DRAM и NAND-памяти, что повышает стоимость аппаратного обеспечения и может негативно повлиять на развитие будущих поколений консолей.

Согласно прогнозу Newzoo, мировой игровой рынок продолжит расти и к 2028 году достигнет $234,4 млрд. Среднегодовой темп роста в период с 2025 по 2028 год составит 5,1%.

Одним из главных факторов роста в ближайшие годы аналитики называют Grand Theft Auto 6. В отчёте её называют ключевым коммерческим событием для консольного рынка. По мнению экспертов, именно релиз новой GTA способен значительно ускорить продажи консолей текущего поколения и обеспечить дополнительный импульс всей игровой индустрии. К слову недавно Rockstar раскрыла точную дату старта предзаказов. Аналитики прогнозируют рекордные продажи уже в первый день.

Прогноз роста мировой игровой индустрии и выручки рынка игр до 2028 года

Прогноз роста мировой игровой индустрии и выручки рынка игр до 2028 года

Почему, на ваш взгляд, индустрия продолжает увольнять сотрудников на фоне рекордной выручки — проблема в завышенных бюджетах, неудачных проектах или в чём-то ещё?

Тест по теме Тест: больны ли вы игроманией? 10 уровней

Святослав Лецкий 5 января 2022

С 1 января 2022 года ВОЗ официально признала компьютерную игроманию болезнью. Отныне в цивилизованных странах доктора будут ставить заядлым геймерам диагноз, а затем возьмутся за их лечение. А вы случаем не больны игроманией? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchMaciOSXboxAndroid НовостиИгровые новостиАналитика и статистикаинфографики

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев