Симулятор пряток Meccha Chameleon от соло-разработчика под ником lemorion_1224 за несколько дней превратился в сенсацию Steam. Игра, созданная буквально «на коленке» всего за два месяца, преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий, а ее одновременный онлайн пробил планку в 200 тысяч человек.
Meccha Chameleon предлагает простую, но безумно затягивающую механику: игроки делятся на искателей и прячущихся. Твист в том, что для маскировки нужно раскрашивать своего безликого белого персонажа вручную, пытаясь максимально точно слиться с текстурами окружения. Своим внешним видом с угловатыми модельками, базовыми ассетами и простейшим интерфейсом игра больше напоминает студенческую поделку или шуточный набросок в Microsoft Paint, однако это не помешало ей составить конкуренцию проектам с миллионными бюджетами. Выйдя в релиз 9 июня по стартовой цене в 290 рублей с учетом скидки, новинка принесла своему создателю уже порядка 10 миллионов долларов валовой выручки. Даже за вычетом стандартной 30-процентной комиссии платформы Valve, чистая прибыль одиночки приближается к внушительным 7 миллионам долларов.
Взрывной популярности поспособствовал стриминговый потенциал: генерация комичных ситуаций и хаотичный геймплей моментально привлекли внимание крупных блогеров и инфлюенсеров на Twitch и YouTube. При этом автор шедевра далеко не новичок в жанре. До выхода на ПК разработчик годами оттачивал похожие механики социального стелса внутри инструментария Fortnite, создавая кастомные карты с прятками, превращением в элементы окружения и аналогами режима Prop Hunt. Накануне lemorion_1224 выпустил краткое обращение к фанатам, поблагодарив сообщество за 3 миллиона покупок и пообещав добавить новые карты, геймплейные механики и общие улучшения интерфейса.
Источник: gameguru.ru