В сети завирусилась грустная история инди-разработчика под ником Mystik’ar, который три года работал над своей приключенческой игрой Mesoké, а в итоге не смог достичь и 100 проданных копий.

Mesoké — это игра про исследование мира с элементами полета. Геймерам предстоит находить скрытые тропы, утраченные святилища и погребенные воспоминания. Для перемещения нужно использовать восходящие потоки воздуха.
Основной упор сделан именно на полетах. Разработчик отмечает, что эта механика здесь интуитивно понятная. При этом есть система риска и награды. Например, можно пролетать вплотную к препятствиям, набирая скорость, или вписываться в узкие проходы. Чем смелее полет, тем больше энергии можно собрать.
![]()
Скриншот из Mesoké
Mystik’art в соцсетях рассказал, что работал над Mesoké три года. Однако после релиза, который состоялся 26 мая, удалось продать лишь 77 копий. По словам разработчика, игра понравилась стримерам и некоторым пользователям, что сказалось на 2,8 тысячи вишлистов, 800 из которых появились после выхода Mesoké. Однако на реальные продажи это не повлияло.
![]()
Скриншот из Mesoké
![]()
Скриншот из Mesoké
В комментариях многие высказались о Mesoké. Если обобщить, то локации выглядят красиво, но есть две ключевые проблемы: цена и наполнение игры. В Steam тайтл от Mystik’art стоит 555 рублей. Это довольно много для малоизвестного проекта, учитывая, что за 650 рублей можно купить Journey — внешне похожее приключение, у которого 94% положительных отзывов при 37 000 обзоров. При этом наполнение Mesoké остается под вопросом.
«Она выглядит пустой. Это просто красивая игра, в которой ничего не происходит, кроме полетов. Это из тех игр, которые люди никогда не покупают, потому что непонятно, что в них делать. Вы рекламируете полеты и исследования, и это все? Ни сражений, ни крафта, ни монстров. Мир выглядит мертвым. Я, как арт-директор, посмотрел бы на эту игру, оценил бы стиль, но сам бы никогда не купил. Я не понимаю, зачем мне играть в нее вместо WoW, Zelda, Guild Wars или других игр, в которых упор делается на развитие персонажа. Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, нужно показать им, что они что-то делают, а не просто летают и разбивают кристаллы. Если вы хотите сделать игру для себя, будьте готовы к тому, что она никогда не будет продаваться».
— @OrcXtreemo
![]()
Скриншот из Mesoké
Примечательно, что пост Mystik’art в соцсети X набрал 1,6 миллиона просмотров и 3,4 тысячи лайков. Однако на продажи это, судя по всему, не повлияло. В Steam у Mesoké по-прежнему 44 обзора, а пиковый онлайн, по данным SteamDB, не превысил семь человек.
Как вам Mesoké? Игру недооценили или она заслуживает именно такой реакции?
Тест по теме Игра: Начинающий разработчик. Попробуйте создать игру мечты за год с минимальным бюджетом и дойти до релиза 12 уровней

Владимир 11 февраля 2020

Когда ты — независимый разработчик с базовыми познаниями, и в одиночку делаешь свою первую игру, то главным твоим ресурсом становится время. В этом хардкорном игровом тесте у вас достаточно денег, чтобы прожить ровно 12 месяцев. Расходуйте это время с умом, потому что другого шанса у инди-разработчика может и не быть! Начать Или пройдите в Telegram PC НовостиИгровые новости
Источник: vgtimes.ru