Инди-разработчик 3 года создавал игру Mesoké, но после релиза продал лишь 77 копий — его грустная история набрала миллионы просмотров

В сети завирусилась грустная история инди-разработчика под ником Mystik’ar, который три года работал над своей приключенческой игрой Mesoké, а в итоге не смог достичь и 100 проданных копий.

Mesoké - Official Trailer

Mesoké — это игра про исследование мира с элементами полета. Геймерам предстоит находить скрытые тропы, утраченные святилища и погребенные воспоминания. Для перемещения нужно использовать восходящие потоки воздуха.

Основной упор сделан именно на полетах. Разработчик отмечает, что эта механика здесь интуитивно понятная. При этом есть система риска и награды. Например, можно пролетать вплотную к препятствиям, набирая скорость, или вписываться в узкие проходы. Чем смелее полет, тем больше энергии можно собрать.

Скриншот из Mesoké

Скриншот из Mesoké

Mystik’art в соцсетях рассказал, что работал над Mesoké три года. Однако после релиза, который состоялся 26 мая, удалось продать лишь 77 копий. По словам разработчика, игра понравилась стримерам и некоторым пользователям, что сказалось на 2,8 тысячи вишлистов, 800 из которых появились после выхода Mesoké. Однако на реальные продажи это не повлияло.

Скриншот из Mesoké

Скриншот из Mesoké

Скриншот из Mesoké

Скриншот из Mesoké

В комментариях многие высказались о Mesoké. Если обобщить, то локации выглядят красиво, но есть две ключевые проблемы: цена и наполнение игры. В Steam тайтл от Mystik’art стоит 555 рублей. Это довольно много для малоизвестного проекта, учитывая, что за 650 рублей можно купить Journey — внешне похожее приключение, у которого 94% положительных отзывов при 37 000 обзоров. При этом наполнение Mesoké остается под вопросом.

«Она выглядит пустой. Это просто красивая игра, в которой ничего не происходит, кроме полетов. Это из тех игр, которые люди никогда не покупают, потому что непонятно, что в них делать. Вы рекламируете полеты и исследования, и это все? Ни сражений, ни крафта, ни монстров. Мир выглядит мертвым. Я, как арт-директор, посмотрел бы на эту игру, оценил бы стиль, но сам бы никогда не купил. Я не понимаю, зачем мне играть в нее вместо WoW, Zelda, Guild Wars или других игр, в которых упор делается на развитие персонажа. Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, нужно показать им, что они что-то делают, а не просто летают и разбивают кристаллы. Если вы хотите сделать игру для себя, будьте готовы к тому, что она никогда не будет продаваться».

— @OrcXtreemo

Скриншот из Mesoké

Скриншот из Mesoké

Примечательно, что пост Mystik’art в соцсети X набрал 1,6 миллиона просмотров и 3,4 тысячи лайков. Однако на продажи это, судя по всему, не повлияло. В Steam у Mesoké по-прежнему 44 обзора, а пиковый онлайн, по данным SteamDB, не превысил семь человек.

Как вам Mesoké? Игру недооценили или она заслуживает именно такой реакции?

Тест по теме Игра: Начинающий разработчик. Попробуйте создать игру мечты за год с минимальным бюджетом и дойти до релиза 12 уровней

Владимир 11 февраля 2020

Когда ты — независимый разработчик с базовыми познаниями, и в одиночку делаешь свою первую игру, то главным твоим ресурсом становится время. В этом хардкорном игровом тесте у вас достаточно денег, чтобы прожить ровно 12 месяцев. Расходуйте это время с умом, потому что другого шанса у инди-разработчика может и не быть! Начать Или пройдите в Telegram PC НовостиИгровые новости

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев