Epic Games интегрирует Claude и Gemini в Unreal Engine 6, но оставит контроль в руках авторов

Компания Epic Games на фестивале Unreal Fest в Чикаго раскрыла карты касательно будущего Unreal Engine 6 (выход в ранний доступ намечен на конец 2027 года). Главной и самой обсуждаемой темой презентации стала глубокая нативная интеграция больших языковых моделей (LLM), таких как Claude от Anthropic и Gemini от Google, прямо в рабочую среду движка.

На фоне нарастающего скепсиса в индустрии по поводу генеративного ИИ Epic Games поспешила успокоить разработчиков: нейросети призваны не заменить человека, а избавить его от рутины.

В основе интеграции лежит открытый протокол Model Context Protocol (MCP), через который выбранная разработчиком нейросеть (будь то Claude, Gemini или кастомная локальная модель) получает контролируемый доступ к возможностям редактора, ассетам и сцене.

Epic строго подчеркивает, что ИИ не генерирует финальную «неизменяемую» картинку. Нейросеть расставляет честные, стандартные объекты Unreal Engine. В любой момент разработчик может вручную подвинуть каждый стул, перенастроить источник света или переписать сгенерированный код.

Интересно, что базовый сервер MCP и инструментарий ИИ-помощников (Skills) компания решила не мариновать до 2027 года — они в качестве экспериментального слоя уже стали доступны в свежем обновлении Unreal Engine 5.8.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев