На проходящем в Чикаго фестивале Unreal Fest компания Epic Games официально представила Unreal Engine 5.8. Этот релиз имеет особое значение для индустрии — разработчики подтвердили, что 5.8 станет финальным крупным обновлением в цикле Unreal Engine 5 перед тем, как инженерные команды полностью переключатся на создание фундаментального Unreal Engine 6, чей запуск в раннем доступе намечен на конец 2027 года.
Чтобы решить главную проблему производительности игр с Lumen на слабом железе Epic Games разработала облегченный режим глобального динамического освещения Lumen Lite. Он работает в два раза быстрее, экономит ресурсы ГПУ и ЦПУ, а также предоставляет лишь незначительное ухудшение качества освещения. В итоге с Lumen Lite можно получить 60 FPS в играх даже на слабенькой Switch 2.
Помимо облегчения освещения версия 5.8 принесла массу улучшений и для нормального «железа». MegaLights, позволяющая обрабатывать неограниченное количество источников освещения, вышла из беты и также служит инструментом оптимизации работы алгоритмов просчета света в сценах.
Представлен принципиально новый экспериментальный инструмент построения ландшафтов, Mesh Terrains. В отличие от старой системы Landscape, Mesh Terrains оперирует полноценными 3D-мешами, что позволяет бесшовно создавать внутри одной карты летающие острова, сквозные пещеры, туннели и нависающие скалы без костылей.
Прямо в движок встроен продвинутый редактор генерации травы и деревьев (Procedural Vegetation Editor), полностью совместимый с геометрией Nanite. А для любителей аниме-стилистики добавлен кастомный экспериментальный Toon Shader, созданный на базе архитектуры Substrate.
И, разумеется, не обошлось без нейросетей. Разработчики теперь могут интегрировать в редактор UE нейронки Claude и Gemini, которые помогут генерировать почти любые аспекты новых игр.
Источник: www.goha.ru