Студия Beamdog планировала разработать собственную версию Baldur’s Gate 3 и привлечь к созданию сценария Дэвида Гейдера, работавшего ведущим сценаристом серии Dragon Age. Основатель компании Трент Остер на протяжении нескольких лет пытался получить права на продолжение франшизы, однако в Wizards of the Coast отдали предпочтение концепту от Larian Studios.
Идея сделать полноценный сиквел родилась внутри Beamdog после того, как команда выпустила переиздания первых двух частей с подзаголовком Enhanced Edition, а также собственное сюжетное дополнение Siege of Dragonspear. В 2016 году геймдизайнер Фил Дейгл и только что пришедший в студию Дэвид Гейдер набросали черновой двухстраничный документ с ключевыми сюжетными поворотами. По воспоминаниям сценариста, наметки были крайне поверхностными, и у главного злодея даже не было имени — в тексте он фигурировал просто как «Антагонист». Студия планировала сделать относительно скромную игру с бюджетом около 20 миллионов долларов.
Попытка запустить производство провалилась на стадии подготовки документов, когда Трент Остер обратился к правообладателям из Wizards of the Coast и выяснил, что контракт на разработку третьей части уже подписан с другой командой. Ей оказалась бельгийская Larian Studios, которая смогла забрать франшизу со второй попытки, получив отказ в начале 2010-х годов. Позже Остер признал, что их видение Baldur’s Gate 3 сильно уступало масштабам того, что в итоге предложили бельгийцы со своим стомиллионным бюджетом. Забавно, что чуть ранее Остер говорил, что во всем виноваты геймеры в ярости, которые не полюбили запрещенного в России трансгендера*.
*ЛГБТ — организация признана экстремистской и запрещена.
Источник: gameguru.ru