Epic показала, как ИИ помогает делать Fortnite, — и нечаянно продемонстрировала, сколько ошибок за ним подчищают

После того как полгода назад игроков возмутило подозрение в использовании генеративного ИИ в Fortnite, Epic Games решила зайти с другой стороны — и просто открыто показала, как её разработчики применяют ИИ-инструменты в Unreal Engine для создания персонажей, зданий и облицовок. Вот только вместо демонстрации удобства ролик, кажется, доказал ровно обратное.

Fortnite - обложка игры

Игра Fortnite Экшен, Шутер, Онлайн, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Постапокалиптика, Бесплатная игра, Тактика 21 июля 2017 PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 VGTimes 7.9/10Игроки 6.2/10Metacritic 81/100 Все предложения от 1873 ₽

Видео начинается многообещающе: художник рисует персонажа, набрасывает эскиз, прорабатывает цвета и детали — всё выглядит здорово. А затем включается инструмент GenMedia, и автор пишет запрос: «Почисти рендер этого персонажа Fortnite. Не меняй дизайн, только рендер». Нажатие кнопки — и картинка действительно становится «глянцевее», но вместе с тем обзаводится тем, чего никто не просил: лишней поясной сумкой, второй сумкой сбоку, перчаткой, которой раньше не было, декором-скелетом и странностями с воротником. Всё это художнику затем приходится вычищать вручную.

A Look At Epic’s Art Concepting Process

История повторяется и со зданием: его прогоняют через генератор изображений Nano Banana, чтобы получить «чистые рендеры и подправить ракурс». На первый взгляд результат неплох, но чем дольше всматриваешься, тем больше замечаешь нестыковок — кривую центральную башню c вывеской, странные изменения вокруг окон. И снова правки ложатся на плечи человека. Закономерно возникает вопрос: зачем вообще было звать сюда ИИ?

Сама Epic уверяет, что всё под контролем: на каждом этапе работы проходят проверки, художники «уважают оригинальность, отслеживают происхождение своих наработок и следят, чтобы итог соответствовал высоким стандартам качества» компании. Допустим. Возможно, опытному специалисту и правда быстрее поймать и исправить огрехи ИИ, чем отрисовывать всё с нуля, — об этом честно судить только самим художникам.

Но проблема в том, что каждый такой прогон засевает в работу случайные ошибки — и порой не по разу. А значит, рано или поздно кто-то недоглядит, и ИИ-артефакт попадёт в игру. Собственно, это уже бывало: полгода назад в Fortnite нашли ИИ-вывески со странностями вроде человека с девятью пальцами на ноге и часов со странными цифрами, а ещё раньше гремел скандал с ИИ-Дартом Вейдером, которого игроки заставили произносить совсем не «детские» фразы в игре с рейтингом T.

Особую остроту истории придаёт время её выхода. Ролик появился всего через три месяца после того, как Epic Games уволила около тысячи сотрудников. И в таком контексте «оптимизация» через ИИ читается уже не как забота о художниках, а как намёк на то, что компании нужно меньше рук, чтобы выпускать контент быстрее, — а это почти всегда означает более сжатые сроки и, как следствие, больше ошибок.

Похожие на Warface шутеры и кооперативные игры

  1. ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях
  2. Лучшие шутеры для слабого ПК и ноутбуков: игры, которые пойдут на любом железе
  3. 15 лучших игр похожих на Call of Duty — шутеры про прошлое, настоящее и будущее
  4. ТОП-30 лучших российских игр на ПК и консолях
  5. ТОП-96: лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков
  6. Зомби-шутеры: топ-13 лучших игр на ПК, PS5, Xbox и Switch
  7. 60+ лучших кооперативных игр для слабых ПК и ноутбука
  8. Лучшие кооперативные игры — 290+ проектов для ПК и консолей (2026)
  9. Бесплатные игры на ПК — ТОП-45

А как вы относитесь к генеративному ИИ в разработке больших игр — допустимый инструмент в умелых руках или путь к потоку безликих артефактов с ошибками? И замечали ли вы сами что-то «нейросетевое» в любимых играх? Поделитесь в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5iOSAndroid Новости FortniteНовостиИгровые новостиEpic Gamesвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев