Что интересного мы увидели в музее TSMC: репортаж VGTimes из Тайваня

На Computex 2026 в Тайбэе мы посмотрели немало интересных свежих технологий и устройство, которыми крупные производители будут заманивать покупателей в ближайшие годы. Но оказавшись в столице Тайваня, одном из главных центров мировой полупроводниковой индустрии, мы не стали ограничиваться только выставками и шоу и после Computex отправились в Музей инноваций TSMC. Это не просто экспозиция одной компании, а возможность увидеть, как развивалась индустрия, без которой сегодня не было бы современных видеокарт, игровых консолей, смартфонов, серверов и почти всей привычной электроники.

Также не пропустите наш основной репортаж с Computex 2026.

Музей находится внутри крупного офисно-корпоративного корпуса

Музей находится внутри крупного офисно-корпоративного корпуса

Музей инноваций TSMC расположен не в Тайбэе, а в Синьчжу — городе, который по значению для Тайваня можно сравнить с Кремниевой долиной для американского IT. Именно здесь находится штаб-квартира TSMC и часть ключевой инфраструктуры компании. На заводах TSMC создаются чипы для iPhone, видеокарт NVIDIA, процессоров AMD и множества других устройств.

Сам музей небольшой и устроен скорее как образовательная экспозиция, чем как классический технический музей с цехами, станками и экскурсиями по производству. Внутри рассказывают о появлении TSMC, развитии интегральных схем и бизнес-модели, благодаря которой компания стала главным контрактным производителем чипов в мире.

Вход в музей

Вход в музей

Посещение бесплатное, но попасть внутрь можно только по предварительной записи. Случайный турист спонтанно заглянуть туда не сможет. Тем не менее музей нельзя пропускать — особенно для любого геймера. Всё же интересно узнать, откуда растут корни наших любимых ПК, консолей и портативных устройств.

Мультимедийная зона на входе

Мультимедийная зона на входе

Вступительная мультимедийная зона музея — короткий иммерсивный ролик перед основной экспозицией. По смыслу он объясняет главную идею музея: интегральные схемы стали невидимой основой современной жизни, а TSMC помогает превращать проекты заказчиков в реальные полупроводниковые чипы.

Основной зал

Основной зал

Далее посетители попадают в основную экспозицию. Здесь TSMC сразу связывает производство чипов с обычной электроникой: на экранах показывают платы смартфонов и других устройств, а на потолке видны увеличенные модели wafer — кремниевых пластин с множеством кристаллов.

Wafer — один из главных символов полупроводниковой индустрии. На такой круглой пластине одновременно создают множество кристаллов будущих чипов. В дальнейшем всё это превращается в процессор смартфона, видеокарту, игровую консоль или сервер, но начинается путь именно с таких пластин.

Интерактивный стенд позволяет оценить путь развития разных категорий электроники — от компьютеров и игровых консолей до камер, смартфонов, часов, автомобилей и даже холодильников. Нас, разумеется, в первую очередь заинтересовали приставки: здесь хорошо видно, как домашний гейминг прошёл путь от монохромных систем с парой встроенных игр до картриджных, дисковых (вроде Sega Dreamcast) и современных мультимедийных платформ с VR и онлайн-функциями. Для TSMC это способ донести главную мысль: эволюция потребительской техники напрямую зависит от того, насколько сложными и мощными становятся чипы внутри неё.

Так выглядели первые компьютеры

Так выглядели первые компьютеры

В том же интерактивном разделе можно переключиться с игровых консолей на компьютеры. Музей показывает эволюцию от мейнфреймов, занимавших целые комнаты, к рабочим станциям, домашним ПК, ноутбукам и современным планшетам.

Ещё один интерактивный экран показывает эволюцию графических процессоров. Посетитель может переключаться между поколениями видеокарт и сравнивать разрешение, число транзисторов, вычислительную мощность и игровые эффекты.

За пару десятилетий видеокарты прошли путь от простого ускорения 3D-графики до трассировки лучей и сложных визуальных эффектов в реальном времени. В конце можно включить сравнение Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и DLSS. Без апскейлинга частота кадров резко проседает, а с DLSS игра становится заметно плавнее.

При всех спорах вокруг DLSS 5 апскейлеры остаются революционной технологией. Именно благодаря им многие современные AAA-блокбастеры можно запускать на среднем железе — несмотря на сложные графические эффекты, высокие разрешения и трассировку лучей. Хотите примеры? Загляните в наш ТОП самых оптимизированных игр.

Развитие мобильных процессоров

Развитие мобильных процессоров

Рядом расположен похожий интерактивный экран про мобильные процессоры — чипы, на которых работают смартфоны, приложения, игры, камера, связь и интерфейс устройства.

На примере 2008 года характеристики сегодня выглядят крайне скромно: 65 нм, частота в сотни мегагерц, низкое разрешение экрана и медленная загрузка данных. Но именно такие чипы стояли у истоков современной мобильной эпохи. Сегодня же смартфоны стали настолько мощными, что спокойно тянут порты игр с ПК и консолей. Убедиться в этом можно, например, заглянув в наш ТОП лучших стратегий для мобильных устройств.

Контроллер Xbox

Контроллер Xbox

Геймпад как простой пример того, что даже обычная игровая консоль состоит из десятков микросхем: по оценке музея, внутри такой системы около 39 чипов.

Музей фокусируется не только на бытовой электронике, но и истории самой TSMC. Тут можно увидеть ранние документы компании: презентацию Морриса Чанга (Morris Chang), основателя TSMC и одного из ключевых людей в истории современной полупроводниковой индустрии, для правительства Тайваня о развитии индустрии сверхбольших интегральных схем, а также бизнес-план TSMC для инвесторов 1986 года.

По сути, здесь показана точка, с которой началась будущая полупроводниковая империя. Идея Чанга заключалась не просто в строительстве ещё одной фабрики, а в создании контрактного производителя, который не проектирует собственные чипы для конкуренции с клиентами, а помогает другим компаниям превращать их разработки в реальные микросхемы.

Фабрики TSMC

Фабрики TSMC

На отдельной карте музей показывает, что TSMC давно вышла за пределы Тайваня. Основные мощности компании по-прежнему сосредоточены на острове, но фабрики и производственные площадки также есть в США, Японии, Китае и Германии.

Информационные экраны, которые можно двигать

Информационные экраны, которые можно двигать

Эта часть музея называется «Как TSMC помогает развивать инновации в мире чипов». Здесь несколько экранов можно двигать рукой вдоль стены, открывая разные слои одной и той же цепочки: клиентов TSMC, типы микросхем, производство, рыночные доли и конечные устройства. Смысл экспозиции — показать, что TSMC работает не в вакууме. Компания стоит между разработчиками чипов и огромным рынком готовой электроники.

Эта секция музея посвящена Моррису Чангу

Эта секция музея посвящена Моррису Чангу

На отдельных стендах рассказывают про образование Морриса Чанга, о его работе в США, возвращении на Тайвань и создании компании, которая не стала конкурировать с клиентами собственными процессорами, а предложила им производить микросхемы на передовых фабриках.

В конце секции о Моррисе Чанге стоит интерактивный экран с виртуальным интервью основателя TSMC. Мы спросили, продолжает ли расти полупроводниковая индустрия и стоит ли молодым специалистам связывать с ней карьеру. Ответ предсказуемо оптимистичный: по мнению Чанга, у отрасли всё ещё большое будущее.

TSMC founder Morris Chang Answering VGTimes Question

Где прогресс чипов заметнее всего для геймеров?

Видеокарты Консоли Портативные ПК Смартфоны VR-шлемы Облачный гейминг Проголосовать Результаты

***

Музей инноваций TSMC наглядно демонстрирует: за современными играми, консолями, видеокартами и портативными ПК стоит огромная индустрия, которую обычный пользователь почти никогда не видит напрямую. А в комментариях расскажите, на какое технологическое производство вы бы сами хотели взглянуть.

Фраза Морриса Чанга, написанная его рукой: «За суровыми испытаниями сияет светлое будущее»

Фраза Морриса Чанга, написанная его рукой: «За суровыми испытаниями сияет светлое будущее»

Computex 2026

  1. NVIDIA представила игровой ARM-процессор для Windows с графикой уровня RTX 5070
  2. ASUS показала новую ROG Ally X20 на Computex: OLED есть, а серьёзного апгрейда нет
  3. Видеокарты, мониторы и ИИ: GIGABYTE привезла на Computex 2026 весь арсенал новинок
  4. VGTimes на Computex 2026 в Тайбэе. Главное событие лета для техно-гиков
  5. Acer показала на Computex 2026 ноутбук, который почти не отличается от ПК, и ультрабук дешевле MacBook
  6. GIGABYTE показала на Computex ноутбуки, где ИИ управляет почти всем
  7. ADATA показала на Computex SSD, который открывается только через смартфон
  8. J-Mex представила на Computex 2026 технологию преобразования движений человека в команды для роботов
  9. Главной звездой стенда ZOTAC на Computex 2026 стал мини-ПК с RTX 5080, ну и компьютер в роборуке
  10. Thermaltake показала на Computex 2026 корпус для двух ПК и необычный блок питания
  11. На Computex 2026 дебютировал первый ноутбук MSI на новом чипе NVIDIA
  12. Репортаж VGTimes про главные новинки GIGABYTE на Computex 2026
  13. BenQ показала на Computex футбольный симулятор, который анализирует каждый удар по мячу
  14. Silicon Power привезла на Computex ультрабыстрый SSD и устройства для работы с видео
  15. AverMedia показала на Computex хаб для стримеров с поддержкой нескольких камер и консолей
  16. Maxtor представила на Computex термопасту CTG12 нового поколения
  17. Не ноутбуки и не ПК: Alienware показала другой приоритет на Computex 2026
  18. NVIDIA показала на Computex роботов с ИИ
  19. NVIDIA показала на Computex ИИ, которому можно поручить работу за компьютером

Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, а в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026.

PC СтатьиВыставки и шоуЖелезо и технологииComputex

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев