Microsoft не собирается отказываться от своего консольного бизнеса, несмотря на сложности, с которыми сегодня сталкивается игровой рынок. Об этом рассказал главный стратег Xbox Мэттью Болл в беседе с журналистом The Game Business Кристофером Дрингом.
Нанятый Ашей Шармой специалист подчеркнул, что разговоры о смерти консольного рынка беспочвенны — Microsoft хочет оставаться частью этого рынка, и положение Xbox на нём можно усилить.
"У нас нет никакого желания уходить из консольного бизнеса. И нет, он не умирает. Он не сокращается. Напротив, он растёт. Для консольного рынка этот год будет очень успешным. Для нас важно восстановить собственные позиции в этом сегменте. Нужно ли нам усиливать позиции на ПК? Да. Нужно ли нам лучше работать на мобильном рынке? Тоже да. Но мы не можем просить игроков и издателей делать ставку на нас на других платформах, где мы пока отстаём и где наши технологии недостаточно сильны, пока не приведём в порядок платформу, которую многие считают недооценённой с нашей стороны".
Болл также прокомментировал мнение о том, что выросшее на Minecraft и Roblox молодое поколение игроков якобы всё реже интересуется традиционными консолями.
"Многие молодые люди по-прежнему открывают для себя консоли. Видим ли мы такой же темп роста аудитории, как раньше? Возможно, нет. Но на зрелых рынках я не вижу признаков того, что ситуация изменилась настолько радикально, как некоторые предполагают".
Microsoft верит в будущее, где будет место и консолям, и ПК, и мобильным платформам, и облачному геймингу. Корпорация хочет работать с игроками во всех форматах.
"Реальность такова, что основная часть игроков и выручки сегодня приходится на мобильный рынок. Следом идёт ПК. Именно на ПК у нас больше всего игроков и самая высокая активность, однако выручка там всё равно ниже, чем на консолях.
Консольный рынок — это бизнес объёмом от 40 до 45 миллиардов долларов. Растёт ли он так же быстро, как ПК или мобильный сегмент? Нет. Проводят ли пользователи там столько же времени? Тоже нет. Считаю ли я, что к 2028–2029 годам этот рынок станет значительно больше нынешнего? Нет.
Но мы всё равно говорим о сотнях миллионов игроков, которые ежегодно тратят более 40 миллиардов долларов на консолях, которые они любят и которые люблю я сам.
Нет никаких сомнений, что у индустрии большое будущее. Мы живём во времена, когда рекордное количество людей играет в игры, причём чаще всего делает это вместе с другими. На каких именно платформах они будут играть в будущем — я не знаю.
Но могу сказать, что такие проекты, как Roblox, невероятно популярны на наших консолях, хотя большая часть контента для них создаётся на ПК, и значительная часть аудитории тоже играет именно там".
Ранее сообщалось, что Microsoft начала переосмысливать концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix в связи с кризисом на рынке памяти.
Источник: gamemag.ru