Декорирование сцен в Unity традиционно превращается в долгую возню с объектами, которые норовят зависнуть в воздухе или провалиться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает упростить этот процесс, передав расстановку пропсов в руки физики прямо внутри редактора.
Разработчик Адам Наппер, ранее выпустивший RealBlend как замену устаревшему Polybrush, продолжает развивать идею более «живого» подхода к созданию сцен. RealTransforms добавляет в окно Scene инструменты, которые позволяют перемещать, вращать и сбрасывать объекты с учётом физического поведения, имитируя их реальное взаимодействие.
Инструмент поддерживает работу с группами объектов: их можно собирать в кучи, равномерно распределять, выравнивать или задавать случайные повороты. Это позволяет буквально за секунды создавать правдоподобные сцены с разбросанными предметами, заполненными полками или хаотичными декорациями.
Для расчётов используется встроенная в Unity система PhysX, поэтому разработчик рекомендует достаточно мощный компьютер. В результате сцена начинает собираться почти как в реальном мире, где объекты наконец перестают подчиняться только ручному перетаскиванию.
Источник: www.goha.ru