Windows Central: Microsoft признала провалами Ninja Gaiden 4, Kiln, Keeper, South of Midnight и Hellblade II

На этой неделе стало известно о том, что новое руководство Xbox готовит масштабную реструктуризацию бизнеса. По данным Bloomberg, это может привести к увольнению сотен разработчиков и закрытию студий. Причина — видеоигровой бизнес Microsoft приносит всё меньше денег, несмотря на многомиллиардные затраты.

Редактор Windows Central Джез Корден также поделился инсайдами. По его информации, целый ряд крупных игр от внутренних студий Microsoft не оправдал ожиданий по продажам и удержанию аудитории в Game Pass.

Провалами были признаны Avowed и The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, Keeper и Kiln от Double Fine Productions, Hellblade II от Ninja Theory, Forza Motorsport от Turn 10 Studios, а также South of Midnight от Compulsion Games. Неудачными стали и проекты от партнёров, включая Minecraft Legends и Minecraft Earth от Blackbird Interactive, Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames, Bleeding Edge от Ninja Theory, Towerborne от Stoic Studio, Ara: History Untold от Oxide Games, Battletoads от Dlala Studios, а также многие другие.

Что касается отменённых проектов, вроде Perfect Dark от The Initiative, Everwild от Rare и Project Blackbird от ZeniMax Online, то инвестиции в них были просто колоссальными. Хаос в The Initiative в итоге сильно ударил по рентабельности всего подразделения Xbox. Отмечались и проблемы в студии Undead Labs после ухода её основателя Джеффа Страйна, хотя команда в итоге стабилизировалась и готовит к релизу State of Decay 3.

Вопросы возникли и к перезапуску Fable. Разработка игры была сложной, потому что графический движок ForzaTech не был предназначен для ролевых игр. На ранних этапах производства в PlayGround Games даже обсуждали возможность перехода на Unreal Engine, но в итоге от неё отказались. При этом руководство Xbox всё чаще начинает изучать возможность именно использования внутренних технологий, а не решений от Epic Games, дабы снизить затраты.

Корден прокомментировал и утечки о том, что Microsoft в прошлом году потребовала от внутренних команд обеспечить показатель маржи в 30%. На самом деле для некоторых подразделений его увеличили до 40%, дабы компенсировать провалы остальных команд. Особенно неудачным стало решение добавить в Game Pass игры из серии Call of Duty, так как доходы от продаж шутеров позволяли финансировать остальные проекты. Однако игроки просто отказывались от покупки игр, что, в свою очередь, било по Game Pass.

Свою лепту вносит и дефицит комплектующих на фоне ИИ-пузыря, за который Microsoft тоже несёт ответственность. Как поведали инсайдеры, компания сегодня теряет сотни долларов с каждой проданной консоли Xbox Series X|S. Связано это с ростом цен на память на 700%. Отчасти потери позволяла покрывать прибыль Activision Blizzard, однако неудачный 2026 год для Call of Duty привел к коллапсу всей схемы субсидирования.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев