Режиссер трилогии ремейков Наоки Хамагути заявил, что популярность игровых трансляций на таких платформах, как Twitch и Kick, спровоцировала своеобразный кризис для жанра RPG. Разработчикам современных масштабных игр становится все труднее мотивировать аудиторию самостоятельно покупать новинки, поскольку многим зрителям оказывается вполне достаточно обычного просмотра прохождений у блогеров.
Своими мыслями о влиянии стриминга на индустрию Хамагути поделился в свежем интервью японскому порталу 4Gamer. Руководитель разработки грядущей Final Fantasy 7 Revelation подчеркнул, что ни в коем случае не пытается как-то задеть или обвинить самих контент-мейкеров, а лишь констатирует изменившиеся правила рынка. Геймдизайнер уверен, что бесплатная реклама от трансляций несет в себе скрытую угрозу для сюжетных приключений.
«Сегодня ролевым играм, таким как Final Fantasy, нужно быть осторожными из-за вероятности того, что люди могут просто посмотреть стрим и остаться довольными, так и не поиграв сами», — отмечает Хамагути.
По его мнению, для самой сути подобных произведений это оборачивается кризисом, который создатели видеоигр точно не могут праздновать от всего сердца.
Решение этой проблемы Хамагути видит исключительно в изменении подхода к геймдизайну. Разработчики обязаны создавать такой контент, который подтолкнет человека лично взять в руки геймпад ради получения уникального опыта. Если увиденное на экране заставит зрителя задуматься над тем, как бы он сам поступил в конкретной ситуации или какие эксперименты с боевой системой мог бы провести, то у него появится реальный стимул запустить игру лично.
Именно с упором на эту концепцию сейчас создается Final Fantasy 7 Revelation, выходящая в первой половине 2027 года. Хамагути намекнул, что в финальной части трилогии решения пользователей будут напрямую влиять на определенные элементы прогрессии. Разработчики намеренно создают моменты высокого эмоционального напряжения вокруг геймплейных выборов, чтобы прохождение каждого игрока ощущалось индивидуальным. Учитывая, что оригинальная версия 1997 года не баловала развилками, свежий подход к повествованию должен стать главным оружием в борьбе с эффектом «ютуб-гейминга».
Источник: gameguru.ru