Финал ремейк-трилогии Final Fantasy VII показали всего несколько дней назад, а вокруг игры уже кипят обсуждения. На сей раз геймдиректор проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поднял неожиданную тему — и заявил, что стримы видеоигр стали для разработчиков «своего рода кризисом». Вот только речь вовсе не о спойлерах или потерянных продажах в привычном смысле.

Игра Final Fantasy VII Revelation Ролевая игра, Экшен, Приключение, В реальном времени, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Аниме / манга 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Суть проблемы, по мнению Хамагути, тоньше. В интервью изданию 4Gamer он объяснил, что для большой сюжетной RPG вроде Final Fantasy VII Revelation стриминг особенно болезнен: зритель рискует попросту насытиться, наблюдая за чужим прохождением, и в итоге так и не сесть за игру сам. Иными словами, опасность не в том, что кто-то увидит концовку раньше времени, а в том, что просмотр целиком заменит человеку личный опыт.
Это в каком-то смысле кризис для самого произведения — точнее, это не то, что создатели игр могут от души приветствовать.
— Наоки Хамагути

При этом записывать разработчика в противники стримов было бы ошибкой. Хамагути специально подчеркнул, что не отрицает их ценность, и говорил скорее о вызове, с которым сталкиваются авторы, когда игры начинают воспринимать в первую очередь как истории, которые приятнее смотреть, чем проходить. Более того, он видит в стримах и пользу: если человек, наблюдая за прохождением, ловит себя на мысли «а как бы поступил я на его месте?» или «что бы я здесь попробовал?», то есть шанс, что он вдохновится и возьмётся за геймпад сам.
Именно поэтому, по словам Хамагути, разработчики стараются давать игроку больше свободы действий — чтобы личное прохождение ощущалось иначе, чем пассивный просмотр. Эту идею он, по собственному признанию, пытался воплощать на протяжении всех трёх частей ремейк-трилогии, подстраиваясь под меняющиеся времена и привычки аудитории.
Разговор о стримах — далеко не единственное, что всплыло вокруг свежепоказанного финала. Ранее уже выяснилось, что часть контента оригинала в Revelation вырезали, а сам Хамагути раскрыл любопытную деталь: выборы в игре будут, однако концовка ждёт игроков всего одна, без вариативных развязок. Так что поводов для споров у фанатов и без того хватает.
Кстати, если слова Хамагути заставили задуматься, что некоторые ролевые игры и впрямь грех проходить чужими руками, — у нас есть чем занять ваши вечера. Загляните в нашу большую подборку лучших ролевых игр на ПК и консолях: от Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium до свежего хита Clair Obscur: Expedition 33 — те самые истории, которые куда сильнее ощущаются с геймпадом в руках, чем с экрана стрима.
А что думаете вы — стримы действительно отбивают желание играть самому или, наоборот, помогают открывать для себя новые тайтлы? И проходили ли вы когда-нибудь игру «на ютубе» вместо того, чтобы купить её? Или вам просто нравится смотреть уже те стримы, игры которые вы прошли и нужен просто фан? Делитесь в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Final Fantasy VII RemakeНовости Final Fantasy VII RevelationНовостиИгровые новостиSquare EnixНаоки Хамагути
Источник: vgtimes.ru