Ubisoft объявила о закрытии студий Ubisoft Winnipeg и Ubisoft Belgrade в рамках масштабной программы по сокращению расходов и реструктуризации компании. Кроме того, компания предлагает дополнительные сокращения в студии в Барселоне и глобальном издаительском подразделении. Эти меры направлены на снижение издержек и концентрацию на новых стратегических приоритетах. В результате консультаций может быть ликвидировано до 380 рабочих мест.
Студия Ubisoft Barcelona продолжит работу, но будет полностью переориентирована на поддержку франшизы Rainbow Six. Студия в Виннипеге занималась в первую очередь разработкой собственных движков Ubisoft — Anvil и Snowdrop, которые использовались в таких играх, как Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Immortals Fenyx Rising.
Белградская студия была основана в 2016 году. Изначально она работала над ПК-версиями проектов, а позже перешла на консольные релизы, включая Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Steep, The Crew 2 и Skull & Bones.
Решение о закрытии студий и сокращениях является частью масштабной реструктуризации, которую Ubisoft запустила в начале 2026 года. Компания намерена стать более «ориентированной на игроков» и перестраивает структуру бизнеса: теперь все ключевые франшизы будут находиться под управлением пяти новых «креативных домов».
Одновременно Ubisoft вводит жесткий режим возвращения в офис — все команды обязаны работать на месте пять дней в неделю.
Источник: gameguru.ru