Пять звёзд — и за вами придут охотники: Infinity Ward раскрыла новые детали амбициозного режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4

Студия Infinity Ward выпустила подкаст с подробным разбором режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4, который разработчики называют «отдельной игрой» внутри нового шутера. Авторы раскрыли детали системы стелса, структуры миссий, устройства базы, прогрессии персонажей и механики здоровья.

Система обнаружения больше не работает по принципу «заметили или не заметили». Если противники начинают подозревать присутствие игрока, появляются визуальные и звуковые сигналы, позволяющие вовремя скрыться и избежать тревоги. Однако активные боевые действия и убийства рядовых солдат или командиров повышают уровень розыска от одной до пяти звёзд. На первом уровне прибывают дополнительные подкрепления, а на максимальном за игроком начинают охотиться элитные отряды, включая «сталкеров смерти» и бойцов со щитами. Избавиться от розыска можно, покинув зону конфликта и некоторое время оставаясь незамеченным.

Перед началом матча игрок выбирает один из трёх типов активности: сюжетные миссии, динамические операции или свободное исследование. Система подбора игроков старается объединять участников с одинаковыми задачами, однако все отряды оказываются на одной карте, поэтому можно встретить игроков, занятых совершенно другими делами.

Сюжетные задания представляют собой крупные многоэтапные операции в определённых точках мира. В качестве примера разработчики привели ограбление казино, где необходимо восстановить электроснабжение, пробраться в пентхаус, вскрыть хранилище и эвакуироваться с добычей под натиском противников. Другой пример — спасение заложника из заброшенной больницы. После прохождения миссии её механики остаются частью мира навсегда, поэтому вернуться и снова ограбить казино можно в любой момент.

Динамические операции стали развитием контрактов из ранней версии DMZ. Теперь это сложные многоступенчатые задания с вариативной структурой. Например, игрокам может потребоваться добыть разведданные, вскрыть сейф, определить местонахождение заложника, провести спасательную операцию, а затем ликвидировать биологическую угрозу. Конкретная последовательность задач каждый раз меняется.

Противники делятся на четыре уровня по искусственному интеллекту. Обычные бойцы патрулируют территории и занимаются повседневными задачами. Лейтенанты выступают в роли более опасных командиров и всегда действуют в сопровождении охраны. Блуждающие командиры считаются наиболее серьёзными противниками. Среди них встречаются джаггернауты, использующие бронебойные боеприпасы из обеднённого урана, способные быстро уничтожать технику и броню, а также танки с реактивной бронёй, уничтожающие транспорт одним попаданием. Для победы над такими целями потребуется слаженная работа целого отряда или даже нескольких групп. В награду игроки смогут получить редкие материалы для крафта.

Каждый оперативник располагает 150 единицами здоровья. После получения критических повреждений можно пожертвовать 50 единицами и самостоятельно наложить жгут, чтобы вернуться в бой без помощи союзников. Потерянное здоровье восстанавливается аптечками и бинтами. Система самовоскрешения существует отдельно и требует специального предмета.

Собственная база станет личным пространством игрока и его друзей. В ней расположатся оружейная мастерская, тир, 3D-принтер для создания предметов и склад. По мере повышения ранга будут открываться новые станции и дополнительные возможности. При этом разработчики предусмотрели быстрый доступ ко всем функциям через меню, без необходимости перемещаться по базе вручную.

Система добычи основана на логике окружающего мира. Военное снаряжение чаще встречается в полицейских участках, медикаменты — в больницах и клиниках, деньги — в сейфах и кассовых аппаратах. Даже в обычных ванных комнатах можно найти аптечки. Самыми опасными и одновременно самыми прибыльными локациями станут Чумные гнёзда, которые долгое время оставались нетронутыми другими выжившими.

Погодные условия будут меняться динамически и локально. Во время одного матча в разных частях карты может одновременно идти шторм, стоять густой туман или светить солнце. Погода влияет не только на видимость игроков, но и на поведение ИИ — например, в тумане противники замечают цели значительно хуже.

За внутриигровую валюту можно выбирать способ появления на карте: пешком, на мотоцикле, внедорожнике или вертолёте. Каждый вариант даёт свои преимущества и недостатки. Например, вертолёт обеспечивает быструю доставку, но одновременно выдаёт местоположение игрока всей карте.

Каждый оперативник в активном слоте получает опыт и очки навыков для дальнейшей настройки персонажа. После гибели герой не исчезает навсегда, а получает статус MIA. Его можно вернуть за игровую валюту, а накопленный опыт при этом конвертируется в дополнительные очки развития.

События DMZ разворачиваются на карте Хаджин — в зоне ядерного отчуждения на стыке границ России, Северной Кореи и Южной Кореи. Локация включает несколько городов и поселений. Игрокам предстоит взять на себя роль агента ЦРУ, который занимается поиском военных технологий после событий сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4.

Infinity Ward также пообещала долгосрочные испытания, напоминающие охоту за камуфляжем «Серпантин» из ранней версии DMZ, множество скрытых секретов — от контейнеров, подвешенных к небоскрёбам, до тайных баз под канализацией, — а также продолжительную поддержку режима новым контентом после релиза.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев