На Xbox Games Showcase студия Undead Labs впервые продемонстрировала полноценный геймплей State of Decay 3. Релиз игры запланирован на 2027 год для Xbox Series X|S, PC и PlayStation 5. Проект также появится в Xbox Game Pass в день выхода. Кроме того, разработчики сообщили, что альфа-тестирование уже стартовало, а подать заявку на участие можно через официальный сайт.
Креативный директор проекта Кевин Патцельт также раскрыл раскрыл ряд подробностей о проекте. По его словам, карта State of Decay 3 в четыре раза превышает размеры любой локации из второй части и полностью открыта для исследования с самого начала прохождения.
Кооперативный режим рассчитан на четырёх игроков и больше не ограничивает участников общей камерой или жёсткой привязкой друг к другу. Каждый сможет свободно исследовать разные уголки мира. Более того, сохранение станет общим для всех участников группы: друзья смогут заходить в него в любое время, строить базы, продвигаться по сюжету и собирать ресурсы даже в отсутствие владельца сейва. Полноценных вайпов разработчики не планируют.
Серьёзным изменениям подверглась и боевая система. Вместо одной кнопки атаки игрокам предложат два типа ударов — быстрый и силовой. Зомби также станут разнообразнее: свежие, разложившиеся и бронированные противники будут вести себя по-разному и потребуют разных подходов в бою.
Одним из ключевых нововведений станут Чумные гнёзда, пришедшие на смену Чумным сердцам из State of Decay 2. Они будут функционировать как самостоятельные противники со своими целями и особенностями поведения. Одни гнёзда начнут стремительно распространяться по карте, другие будут укрепляться и постепенно превращаться во всё более серьёзную угрозу. Каждое из них получит случайный набор характеристик и поведенческих шаблонов. Если игроки проигнорируют угрозу, гнездо со временем само атакует базу выживших.
Система поселений также была расширена. Теперь одновременно можно развивать до трёх баз, каждая из которых обладает собственной специализацией и уникальным набором построек. Крафт строится вокруг так называемой «культуры мастеров»: привычные инструменты и оружие в мире пришли в негодность, поэтому выжившим приходится создавать снаряжение из подручных материалов. Например, мачете с приваренной арматурой наносит больше урона, но требует больше выносливости. Визуальные изменения напрямую отражаются на характеристиках предметов.
По словам Патцельта, весь показанный трейлер был записан непосредственно на движке игры без использования CGI. State of Decay 3 создаётся на Unreal Engine 5. Разработчик отметил, что продемонстрированные материалы отражают лишь небольшую часть проекта, а в будущем студия подробнее расскажет о системах симуляции мира, развитии сообществ и управлении поселениями.
Напомним, что State of Decay 2 вышла в мае 2018 года и за прошедшие годы привлекла более 20 миллионов игроков. Третья часть была анонсирована ещё на Xbox Games Showcase летом 2020 года. Она долгое время была самой ожидаемой игрой теперь уже бывшего главы Xbox Фила Спенсера.
Источник: gamemag.ru