Авторы State of Decay 3 показали геймплей и рассказали подробности о выживаче

Undead Labs показала первый геймплейный трейлер State of Decay 3 на презентации Xbox Games Showcase 2026. Авторы не только пощеголяли реальными кадрами игрового процесса, но и раскрыли ключевые подробности масштабного кооперативного выжива за, запуск которого запланирован на 2027 год. Игра выйдет на Xbox Series X|S, ПК, а также заглянет на PlayStation 5 и пополнит каталог Game Pass в день релиза.

Креативный директор Кевин Патцельт подтвердил, что весь показанный видеоряд, за исключением логотипа студии (хе-хе), записан напрямую из игры без использования компьютерной графики. Смена камеры на вид из-за плеча полностью отражает реальную перспективу, с которой геймеры будут исследовать мир. Сиквел создается на движке Unreal Engine 5, что позволило разработчикам задрать планку качества боевой системы и окружения на невиданную для студии высоту. Про оптимизацию, конечно, ничего не сказали. Но сказали, что размеры карты выросли в разы: теперь единая бесшовная игровая зона в четыре раза превышает масштабы любой из локаций State of Decay 2 и полностью доступна для исследования с первых секунд матча.

Что касается мультиплеера, то он будет бесшовными для четырех геймеров. Участники сессии получат полную свободу действий — можно держаться вместе или разбежаться по разным углам карты. Кооперативное строительство позволит возводить и развивать до трех независимых баз на одной карте, настраивая каждую под конкретные нужды выживших. Мир станет полностью асинхронным: любой из друзей сможет зайти в сохранение в отсутствие хоста, продвинуть сюжет, построить новые модули или наладить отношения с фракциями NPC.

Боевую систему серьезно переработали. Вместо одной кнопки атаки из прошлой части в сиквеле появились две — для быстрых и силовых ударов. Это позволит игрокам маневрировать в толпе зомби, отталкивать одних мертвецов и добивать других. Поведение зомби теперь напрямую зависит от степени их разложения и наличия брони. На смену старым чумным сердцам пришли динамические Гнезда заразы (Plague Nests) — аналог опасных подземелий. Каждое такое гнездо обладает уникальным поведением и собственными планами по уничтожению лагеря игроков. Опасные зоны будут постоянно разрастаться и отправлять волны монстров к базам, вынуждая геймеров кооперироваться ради зачистки очагов инфекции, где спрятан самый ценный лут.

В основу визуального стиля и крафта легла так называемая культура самоделок. Разработчики практически полностью избавились от привычного готового оружия вроде идеальных мачете или клюшек для гольфа. Теперь игрокам предстоит искать кустарное оружие, переделанное из подручного хлама. Например, к лезвиям приваривают куски арматуры или делают самодельные зазубрины. Подобные модификации напрямую влияют на геймплей: утяжеленный тесак лучше отрубает конечности зомби, но расходует гораздо больше выносливости персонажа при замахе. На официальном сайте уже стартовал прием заявок на закрытое альфа-тестирование, списки участников которого будут расширяться в течение года.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев