Компания Paramount Skydance официально объявила о запуске новой внутренней игровой структуры под названием Paramount Games Studio. Новое подразделение объединит существующие игровые команды Skydance Interactive и Skydance New Media, а также будет работать с интеллектуальной собственностью Paramount, которая ранее в основном передавалась сторонним разработчикам по лицензии.
В компании называют создание Paramount Games Studio важным шагом в развитии собственного игрового бизнеса. Теперь видеоигры рассматриваются не как дополнительное направление, а как один из основных элементов контентной стратегии наряду с кино, телевидением и стриминговыми сервисами.
Руководителем нового подразделения назначен Тони Дрисколл (Tony Driscoll), ранее занимавший должность главы отдела корпоративной стратегии и развития Paramount. Он продолжит выполнять обе функции одновременно. В руководство также вошли ветераны игровой индустрии из Skydance: бывший глава Skydance Interactive Дэн Пригг (Dan Prigg) занял пост исполнительного вице-президента и руководителя игрового направления, а Шон Киттельсен (Shawn Kittelsen) стал старшим вице-президентом по креативу и производству.
![]()
Paramount Games Studio возглавил Тони Дрисколл, ранее отвечавший за корпоративную стратегию и развитие компании
Изменения затронули и Skydance New Media. Известная сценаристка и разработчик Эми Хенниг (Amy Hennig), работавшая над серией Uncharted, покинула пост сопрезидента студии и стала креативным директором Paramount Games Studio. Её бывший коллега Джулиан Бик (Julian Beak) покинул компанию.
Несмотря на реструктуризацию, проекты Skydance New Media продолжают разработку. Среди них — приключенческий экшен Marvel 1943: Rise of Hydra, создаваемый совместно с Marvel Games, а также пока неанонсированная игра по вселенной «Звездных войн», разрабатываемая в сотрудничестве с Lucasfilm Games.
Кроме того, Paramount подтвердила, что уже готовит собственную линейку новых проектов. Первый из них — AAA-игра — будет представлен во время Summer Game Fest 2026.
«Этот запуск отражает серьёзные изменения в нашем подходе к видеоиграм. Мы рассматриваем их не как расширение бизнеса, а как один из ключевых столпов нашей контентной стратегии наряду с фильмами, телевидением и стримингом. Наша цель — создавать выдающиеся игры для самой разной аудитории, от казуальных игроков до поклонников крупных AAA-проектов», — заявил Тони Дрисколл.
Таким образом, Paramount впервые делает ставку на собственное игровое подразделение полного цикла, рассчитывая превратить свои известные франшизы и новые оригинальные вселенные в полноценные игровые бренды.
Кстати, ранее сообщалось о крупной сделке Paramount и Warner Bros., против которой выступили более 1000 голливудских звезд.
Как думаете, сможет ли Paramount добиться успеха в игровой индустрии, сделав ставку на собственную студию?
Тест по теме Тест: стань Филом Спенсером и купи ещё больше игровых студий! 10 вопросов

Святослав Лецкий 23 января 2022

18 января Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за 68.7 миллиардов долларов. Теперь в руках корпорации права на множество успешных тайтлов — но достаточно ли этого? Каких ещё разработчиков вы бы купили, окажись на месте Фила Спенсера (Phil Spencer)? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиParamount PicturesSkydance Interactive
Источник: vgtimes.ru