Анонсированную минувшей ночью приключенческую игру God of War Laufey следует воспринимать не как спин-офф или вспомогательный приквел, а как полностью новую, центральную и крайне важную главу глобальной мифологии God of War. Об этом рассказали креативный продюсер Кори Барлог и геймдиректор проекта Ариель Лоуренс.
Оказалось, что внутри студии давно поднимался вопрос создания приквела к God of War (2018), который тоже должен был фокусироваться на истории великанши Лафей (Фей) еще до ее судьбоносной встречи с Кратосом. Однако в какой-то момент идея пережила существенную трансформацию — вместо взгляда назад Santa Monica Studio решила двигать повествование вперед, в том числе за счет новых персонажей.
Таким образом, несмотря на то что формально события God of War Laufey будут разворачиваться параллельно God of War (2018) и God of War: Ragnarok, новая игра будет активно задействовать важные детали сеттинга, истории и персонажей, которые могли лишь вскользь упоминаться в "северной саге".
Создатель перезапуска 2018 года Кори Барлог отметил, что у Sony Santa Monica большие планы на франшизу и описал God of War Laufey как важную ступень для дальнейшего развития God of War — в проекте собираются показать то, что существует за рамками знакомых мифологических пантеонов, а это потенциально открывает дорогу к еще большему количеству новых игр.
Параллельно отдельная команда Sony Santa Monica занимается ремейком греческой трилогии God of War про приключения Кратоса. Оба проекта являются эксклюзивами PlayStation 5.
Источник: gamemag.ru